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haussuden
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏引起orx之卷轴效果(scrolling)中文教程
综述参看前面的教程基础 , 对象创建 , 时钟 , 帧层次结构 , 动画 , 视口与摄像机 , 声音与音乐 , 特效 。 此教程说明了如何去展示一个 视差卷轴(parallax scrolling)2) 。正如你可以看到的,视角切换本身没有用到特别的代码。 事实上,orx的默认2D 渲染插件将根据你在配置文件中怎么设置对象的属性来帮你设置好视差卷轴。默认情况下,在这个教程里,配置AutoScroll 将被设置为'both',表示两个坐标轴方向上都有滚动。 这意味着当翻译 2010-07-10 14:56:00 · 749 阅读 · 0 评论 -
MSDN中memset函数说明的翻译
<br />MSDN举的memset函数的例子:<br /><br /> #include <memory.h><br /> #include <stdio.h><br /><br /> int main( void )<br /> {<br /> char buffer[] = "This is a test of the memset function";<br /><br /> printf( "Before: %s/n", buffer );<br /原创 2010-10-28 02:09:00 · 2039 阅读 · 0 评论