我们想要使用一棵四叉树来储存一个 N x N 的布尔值网络。网络中每一格的值只会是真或假。树的根结点代表整个网络。对于每个结点, 它将被分等成四个孩子结点直到这个区域内的值都是相同的.
每个结点还有另外两个布尔变量: isLeaf 和 val。isLeaf 当这个节点是一个叶子结点时为真。val 变量储存叶子结点所代表的区域的值。
你的任务是使用一个四叉树表示给定的网络。下面的例子将有助于你理解这个问题:
给定下面这个8 x 8 网络,我们将这样建立一个对应的四叉树:
由上文的定义,它能被这样分割:
对应的四叉树应该像下面这样,每个结点由一对 (isLeaf, val) 所代表.
对于非叶子结点,val 可以是任意的,所以使用 * 代替。
提示:
N 将小于 1000 且确保是 2 的整次幂。
如果你想了解更多关于四叉树的知识,你可以参考这个 wiki 页面
思路:沙雕题意,看了半天不知道在说啥,看了评论区才懂,其实就是让你构建一棵树,每个结点有四个孩子(子树),并且这四个子树待是权值一样的。。。。呢就是递归遍历一遍就ok了。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
public Node() {}
public Node(boolean _val,boolean _isLeaf,Node _topLeft,Node _topRight,Node _bottomLeft,Node _bottomRight) {
val = _val;
isLeaf = _isLeaf;
topLeft = _topLeft;
topRight = _topRight;
bottomLeft = _bottomLeft;
bottomRight = _bottomRight;
}
};
class Solution {
public Node construct(int[][] grid) {
return find(grid,0,grid.length-1,0,grid.length-1);
}
private Node find(int[][] grid,int startrow,int endrow,int startcol,int endcol) {
boolean val;
val=grid[startrow][startcol]==0?false:true;
Node root=null;
if(isLeaf(grid,startrow,endrow,startcol,endcol))
root=new Node(val,true,null,null,null,null);
else {
root=new Node(val,false,null,null,null,null);
root.topLeft=find(grid,startrow,startrow+(endrow-startrow)/2,startcol,startcol+(endcol-startcol)/2);
root.bottomLeft=find(grid,startrow+(endrow-startrow)/2+1,endrow,startcol,startcol+(endcol-startcol)/2);
root.topRight=find(grid,startrow,startrow+(endrow-startrow)/2,startcol+(endcol-startcol)/2+1,endcol);
root.bottomRight=find(grid,startrow+(endrow-startrow)/2+1,endrow,startcol+(endcol-startcol)/2+1,endcol);
}
return root;
}
private boolean isLeaf(int[][] grid,int startrow,int endrow,int startcol,int endcol) {
int now=grid[startrow][startcol];
for(int i=startrow;i<=endrow;i++)
for(int j=startcol;j<=endcol;j++)
if(grid[i][j]!=now)
return false;
return true;
}
}