计蒜之道-2017复赛-腾讯消消乐(状压DP)

腾讯推出了一款益智类游戏——消消乐。游戏一开始,给定一个长度为 nn 的序列,其中第 ii 个数为 A_iAi

游戏的目标是把这些数全都删去,每次删除的操作为:选取一段连续的区间,不妨记为 [L,R][L,R],如果这一段区间内所有数的最大公约数 \geq kkkk 值在游戏的一开始会给定),那么这一段区间就能被直接删去。

注意:一次删除以后,剩下的数会合并成为一个连续区间。

定义 f(i)f(i) 为进行 ii 次操作将整个序列删完的方案数。

你需要实现一个程序,计算 \sum_{i=1}^{n}{(f(i) \ast i)} \text{ mod } 1000000007i=1n(f(i)i) mod 1000000007

输入格式

第一行输入两个整数 n,k(1\le n \le 18)n,k(1n18)

第二行输入 nn 个正整数 a_i(1 \le a_i \le 10^5)ai(1ai105),表示初始序列中的每个数。

输入数据保证 1 \le k \le \min(a_1,a_2,\ldots a_n)1kmin(a1,a2,an)

输出格式

输出一个整数,表示算出的答案。

样例说明

对于样例 1 而言,f(1)=1f(1)=1f(2)=9f(2)=9f(3)=26f(3)=26f(4)=24f(4)=24

对于样例 2,f(1)=0f(1)=0f(2)=2f(2)=2

样例输入1
4 1
1 1 1 1
样例输出1
193
样例输入2
2 2
2 3
样例输出2
4
样例输入3
1 233
233
样例输出3
     1

   题解:典型的状压dp题,n只有18,暴力枚举状态即可

  dp[ i ][ j ]:状态为 i 时,已经合并了 j 次,剩下的递推即可

  详见代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define maxn 1<<18
#define mod 1000000007
ll a[20],dp[maxn][20];
ll gcd(ll x,ll y)
{
	if(y==0)
		return x;
	return gcd(y,x%y);
}
int  main(void)
{
	ll n,k,i,j,v,f,ans=0,num,tmp,nowgcd;
	scanf("%lld%lld",&n,&k);
	for(i=0;i<n;i++)   
		scanf("%lld",&a[i]);
	num=(1<<n);dp[0][0]=1;
	for(i=0;i<num;i++)//枚举所有状态
	{
		for(j=0;j<n;j++)//枚举每一次合并的起点
		{
			tmp=0;
			if(1&(i>>j))//若该位已经被合并则不能再作为起点
				continue;
			nowgcd=a[j];
			for(f=j;f<n;f++)
			{
				if(1&(i>>f))
					continue;
				nowgcd=gcd(nowgcd,a[f]);
				if(nowgcd<k)//当前状态是不合法的合并状态
					break;
				tmp|=(1<<f);          
				for(v=1;v<=n;v++)
					dp[i|tmp][v]+=dp[i][v-1];    
			}          
		}
	}
	for(i=1;i<=n;i++)
		ans=(ans+dp[num-1][i]%mod*i%mod)%mod;
	printf("%lld\n",ans);
	return 0;
}




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很高兴为您提供Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码。 首先,您需要安装Unity 3D引擎,然后创建一个新的项目。接下来,您可以按照以下步骤构建您的游戏: 1. 创建一个3D场景并添加相机和灯光。 2. 创建一个游戏板,可以使用网格和材质来创建。 3. 创建不同的游戏块,可以使用3D模型或2D图片来创建。 4. 实现游戏规则:当三个或三个以上相同的块相邻时,它们将被消除。 5. 实现游戏的分数系统和难度级别。 这是一个基本的游戏框架,您可以根据需要添加其他功能和元素。 此外,以下是一个基于Unity 3D的消消乐游戏的源代码示例,您可以将其作为参考: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Block : MonoBehaviour { public enum BlockType { Red, Green, Blue, Yellow } public BlockType blockType; private bool isClicked = false; void OnMouseDown() { if (!isClicked) { isClicked = true; StartCoroutine(CheckMatches()); } } IEnumerator CheckMatches() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block"); ArrayList matches = new ArrayList(); foreach (GameObject block in blocks) { if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position); if (distance < 1.1f) { matches.Add(block); } } } if (matches.Count > 0) { matches.Add(gameObject); foreach (GameObject block in matches) { Destroy(block); } } else { isClicked = false; } } } ``` 此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。 希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏!

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