软件设计原则

软件设计原则

软件设计原则博主原文地址,点击访问

1.开闭原则

Open-Close Principle

对拓展开放,对修改关闭

​ 优点:提高软件可拓展可维护可复用性,及稳定性

  • 添加新的功能的时候,不用去修改原有的代码,而是拓展(继承)原有的类,添加新的方法或者重写原有的方法,从而实现在不影响原有功能的前提下,拓展新的功能。这原有的做法就符合开闭原则!

2.依赖倒置原则

Dependence Inversion Principle

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都赢依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖其细节;细节应该依赖其抽象

  • 面向接口编程,不要针对实现编程

​ 优点:减少类与类之间的耦合,提高系统稳定性,提高代码可读性,可维护性,可降低修改程序所造成的风险

​ 实现:应用层调用底层代码时将依赖注入到实例中,根据注入依赖的不同,代码执行不同的逻辑,这样修改应用层代码时,无需对底层代码进行修改。同时也减小了应用层与底层代码的耦合。

​ 关键点:面向接口编程,以接口为基础进行软件功能的拓展

3. 单一职责原则

Simple Responsibility Principle

不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类,接口,方法只负责一项职责

​ 优点:

  • 降低类的复杂度
  • 提高类的可维护性
  • 提高系统可维护性
  • 降低变更引起的风险

4.接口隔离原则

Interface Segregation Principle

  • 用多个专门的接口,而不是使用单一的接口
  • 一个类对应一个类的依赖,应该建立在最小的接口上
  • 建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 细化接口,接口的方法尽量少

​ 优点:高内聚,低耦合

  • 面向对象的思想

5. 迪米特法则

Law of Demeter

最少知道原则

一个对象应该对其他对象保持最小的了解

保证低耦合

6.里氏替换原则

Liskov Substitution Principle

在代码中使用了一个父类,那一定适用于其子类,在代码中将其父类替换为其子类时,程序的逻辑不受影响

  • 子类拓展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能
    1. 子类可实现父类抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法
    2. 子类可以增加方法
    3. 子类的方法重载父类的方法时,方法的入参要更加宽松
    4. 子类重写重载或实现抽象方法时,方法的返回值要比父类严格或相等

​ 优点:

  • 约束滥用继承,体现开闭原则

  • 提升程序健壮性,兼容性,可维护性,拓展性

软件设计原则原文地址,点击访问

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值