CTF比赛的简单了解

<1>竞赛模式

一、解题模式(Jeopardy)

在解题模式CTF赛制中,参赛队伍可以通过互联网或者现场网络参与,这种模式的CTF竞赛与ACM编程竞赛、信息学奥赛比较类似,以解决网络安全技术挑战题目的分值和时间来排名,通常用于在线选拔赛。题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别。

二、攻防模式(Attack-Defense)

简介

在攻防模式CTF赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。攻防模式CTF赛制可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续48小时及以上),同时也比团队之间的分工配合与合作。 

概述 

攻防模式常见于线下决赛。在攻防模式中,初始时刻,所有参赛队伍拥有相同的系统环境(包含若干服务,可能位于不同的机器上),常称为 gamebox,参赛队伍挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务获取 flag 来得分,修补自身服务漏洞进行防御从而防止扣分(一般来说防御只能避免丢分,当然有的比赛在防御上可以得分)。

攻防模式可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续 48 小时),同时也比团队之间的分工配合与合作。

一般比赛的具体环境会在开赛前一天或者当天开赛前半小时由比赛主办方给出(是一份几页的小文档)。在这一段时间内,你需要根据主办方提供的文档熟悉环境并做好防御。

在比赛开始前半小时,这半小时内是无法进行攻击的,各支队伍都会加紧熟悉比赛网络环境,并做好防御准备。至于敌方 Gamebox 的 IP 地址,则需要靠你自己在给出网段中发现。

如果是分为上午下午两场攻防赛的话,那么上午和下午的 Gamebox 漏洞服务会更换(避免比赛中途休息时选手交流),但管理时要用的 IP 地址什么的不会改变。也就是 下午会换新题 。

一般情况下,主办方会提供网线,但并不会提供网线转接口,所以需要自备。

基本规则 

攻防模式一般的规则如下

  • 战队初始分数均为 x 分
  • 比赛以 5/10 分钟为一个回合,每回合主办方会更新已放出服务的 Flag
  • 每回合内,一个战队的一个服务被渗透攻击成功(被拿 Flag 并提交),则扣除一定分数,攻击成功的战队平分这些分数。
  • 每回合内,如果战队能够维护自己的服务正常运行,则分数不会减少(如果防御成功加分则会加分);
  • 如果一个服务宕机或异常无法通过测试,则可能会扣分,服务正常的战队平分这些分。往往服务异常会扣除较多的分数。
  • 如果该回合内所有战队的服务都异常,则认为是不可抗拒因素造成,分数都不减少。
  • 每回合内,服务异常和被拿 Flag 可以同时发生,即战队在一个回合内单个服务可能会扣除两者叠加的分数。
  • 禁止队伍使用通用防御方法
  • 请参赛队伍在比赛开始时对所有服务进行备份,若因自身原因导致服务永久损坏或丢失,无法恢复,主办方不提供重置服务
  • 禁止对赛题以外的比赛平台发起攻击,包括但不限于在 gamebox 提权 root、利用主办方平台漏洞等,违规者立刻被取消参赛资格
  • 参赛队伍如果发现其他队伍存在违规行为,请立刻举报,我们会严格审核并作出相应判罚。

三、战争分享模式

出题阶段 

首先各个受邀参赛队伍都必须在正式比赛前出 2 道 Challange。参赛队伍将有 12 周的时间准备 Challenge。出 Challenge 的积分占总分的 30%。

提交部署

题目提交截止之前,各个队伍需要提交完整的文档以及解题 Writeup,文档中要求详细标明题目分值,题面,出题负责人,考察知识点列表以及题目源码。而解题 Writeup 中则需要包含操作环境,完整解题过程以及解题代码。

题目提交之后主办方会对题目和解题代码进行测试,如果期间出现问题则需要该题负责人配合以解决问题。最终放到比赛平台上。

解题竞技

进入比赛后,各支队伍可以看到所有其他团队出的题目并发起挑战,但是不能解答本队出的题目,不设 First Blood 奖励,根据解题积分进行排名。解题积分占总分的 60%。

分享讨论 

比赛结束后,队伍休息,并准备制作分享 PPT(也可以在出题阶段准备好)。分享会时,各队派 2 名队员上台分享出题解题思路,学习过程以及考察知识点等。在演示结束后进入互动讨论环节,解说代表需要回答评委和其他选手提出的问题。解说没有太多的时间限制,但是时间用量是评分的一个标准。

计分规则

出题积分(占总分 30%)有 50% 由评委根据题目提交的详细程度,完整度,提交时间等进评分,另外 50% 则根据比赛结束后的最终解题情况进行评分。计分公式示例: Score = MaxScore -- | N -- Expect_N | 。N 代表解出该题的队伍数量,而 Expect_N 则是这道题预期解出的题目数量。只有当题目难度适中,解题队伍数量越接近预期数量 Expect_N,则这道题的出题队伍得到的出题积分越高。

解题积分(占总积分 60%)在计算时不考虑 First Blood 奖励。

分享积分(占 10%)由评委和其他队伍根据其技术分享内容进行评分得出(考虑分享时间以及其他限制),会计算平均值。

赛制总评

赛制中将 Challenge 的出题方交由受邀战队,让战队能尽自己所能互相出题,比赛难度和范围不会被主办方水平限制,同时也能提高 Challenge 的质量,每个战队都能有不一样的体验与提升。在 "分享" 环节,对本队题目进行讲解的同时也在提高自己的能力水平,在讨论回答的过程更是一种思维互动的环节。可以在赛后的学习总结中能得到更好的认知。

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​​​​​​​四、混合模式(Mix)结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛。

<2>竞赛特点

  • 比赛侧重于对计算机底层和系统安全的核心能力。
  • 竞赛环境趋向多 CPU 指令架构集,多操作系统,多编程语言。
  • 采用「零和」计分规则。
  • 团队综合能力考验:逆向分析、漏洞挖掘、漏洞利用、漏洞修补加固、网络流量分析、系统安全运行维护以及安全方面的编程调试。

<3>学习方向

  1. Web - 网络攻防

    考察Web安全中的常见漏洞,如SQL注入、XSS、CSRF、文件包含、文件上传、代码审计。Web安全题型最为常见。

  2. RE - 逆向工程

    反编译、软件保护、反调试、软件加壳脱壳。

  3. PWN - 二进制漏洞

    与计算机操作系统底层相关,主要出现在Linux平台上。

  4. Crypto - 密码学

    古典密码与现代密码学安全两方面

  5. Mobile - 移动安全

    安卓逆向相关

  6. MISC - 安全杂项

    信息搜集(社工)、编码分析、取证分析、隐写分析等

 

 

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