设计模式这样玩泰简单(Golang版)-工厂模式

场景

老板:“设计一个让工厂生产产品的场景,现在目前有工厂A生产A跟工厂B生产B,未来可能还有C跟D,写代码吧”
你:“好的,工厂模式可以搞定”

方案

工厂跟产品都会随时间推移进行增加,所以我们可以用接口跟抽象类来描述工厂跟产品,通过具体的实现来表示每一个不同的工厂跟产品,这样我们的代码就可以无限扩展
在这里插入图片描述

实现

see:github

package main

import "fmt"

//工厂接口
type AbstractFactory interface {
	Produce() AbstractProduct
}

//抽象产品
type AbstractProduct string


//工厂实现
type AFactory struct {

}

func (ptr *AFactory) Produce() AbstractProduct{
	fmt.Println("工厂A开始生产产品A")
	return AbstractProduct("产品A")//产品实现
}

type BFactory struct {

}

func (ptr *BFactory) Produce() AbstractProduct{
	fmt.Println("工厂B开始生产产品B")
	return AbstractProduct("产品B")
}

func main() {
	fmt.Println("分别联系两个工厂A跟B生产产品A跟B")
	fmt.Println("好的老板")

	var factory AbstractFactory
	factory=&AFactory{}
	factory.Produce()
	factory=&BFactory{}
	factory.Produce()
}
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