设计模式这样玩泰简单(Golang版)-装饰者模式

场景

老板:考虑一下,如何在不改动代码的情况下,给一个现有的类增加功能
你:好的,老板那就使用装饰者模式

方案

在这里插入图片描述
装饰者模式是通过组合的方法给某个类增加能力的一种设计模式,通过与目标继承同一个接口,并组合目标类对象,将装饰者自己打造成为一个升级版的目标类.在这样的扩展下,做到开闭原则,能在不改变原有代码的情况下给某个类增加能力.

实现

see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple

package main

import "fmt"

type Interface interface {
	foo() string
}

type ConcreteImpl struct {
}

func (c ConcreteImpl) foo() string {
	return "真正的实现在干活"
}

type Decorator struct {
	ConcreteImpl Interface
}

func (d Decorator) foo() string {
	return "装饰者增加了功能,再让" + d.ConcreteImpl.foo()
}

func main() {
	fmt.Println("在不动原有代码的情况下,给现有的实现类增加功能")
	fmt.Println("好的,老板")
	d := &Decorator{
		ConcreteImpl: &ConcreteImpl{},
	}
	fmt.Println(d.foo())
}
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