设计模式这样玩泰简单(Golang版)-代理模式

场景

老板:如何不动声色的在一个对象干活的时候做些其他事情,比如监控他的启动,收集他的完成情况等等
你:好的老板,那就使用代理模式

方案

在这里插入图片描述
代理模式,即创建一个代理类,将真正实现服务的对象聚合在其内部,然后暴露接口让真正的对象去干活,这时,便可以真正对象干活的前置后置做一些事情,可以做监控,采集日志等一系列东西.代理模式也是才用聚合代替继承的方法来给对象增加能力,有很好的扩展性.感觉设计模式研究多了,几乎都是面向接口编程,用聚合代替继承,也是跟go语言设计的初衷一致.用go来玩设计模式实在是泰简单了.

实现

see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple

package main

import "fmt"

type Concrete struct {
}

func (c *Concrete) Foo() string {
	return "真正的对象在干活"
}

type Proxy struct {
	Concrete *Concrete
}

func (p *Proxy) Foo() string {
	fmt.Println("代理在对象干活前偷偷的做了某些事情")
	fmt.Println(p.Concrete.Foo())
	fmt.Println("代理在对象干活后偷偷的做了某些事情")
	return "代理帮你干了这个活"
}

func main() {
	fmt.Println("在不改变某个类的动作下,在他调用的前后注入一些其它事件")
	fmt.Println("好的,老板")
	p := &Proxy{
		Concrete: &Concrete{},
	}
	fmt.Println(p.Foo())
}

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