设计模式这样玩泰简单(Golang版)-观察者模式

场景

老板:我们现在想要做一个监控系统,去监控一个对象的状态变化,设计一个方案
你:好的老板,那就是使用观察者模式

方案

在这里插入图片描述

观察者模式,顾名思义就是用一些对象去观察另一些对象的行为.
在这个设计模式中,观察方法是通过“主动”通知的形式.即在 被观察者 的对象中注册一批观察者,当 被观察者 自身的状态发生变化的时候,主动去通知观察者,并把自身的引用或者某些状态信息传递给观察者完成整个通知流程.观察者拿到目标对象的状态信息后就可以做相关的事宜.用聚合的方式解耦掉观察者与被观察者两者的逻辑.常用与监控,或者是“连锁反应”的设计中.

实现

package main

import "fmt"

type Observer interface {
	Notify(t *TargetSubject)
}

type ObserverImpl struct {

}

func (* ObserverImpl) Notify(t *TargetSubject)  {
	fmt.Printf("观察者监听到状态变换:%+v",t.State)
}

type TargetSubject struct {
	State bool
	Observers []Observer
}

func (t *TargetSubject) ChangeStatue(){
	t.State=true
	fmt.Println("目标对象状态被改变:",t.State)
	for _,o:=range t.Observers{
		o.Notify(t)
	}
}

func main()  {
	t:=&TargetSubject{
		State:     false,
		Observers: []Observer{
			&ObserverImpl{},
		},
	}
	t.ChangeStatue()
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值