定义:单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例
用自己的话说:保证全局只有一个对象,即不提供公用的构造方法,通过一个公用的方法返回具体的实例。
代码:
/**
*
*/
package com.jjt.singleton;
/**
* @author jiangjintai
*
*/
public class Singleton {
private static Singleton singleton;//一个私有的自己,如果这里有了一个new 就是饿加载
//使用静态内部类的模式进行优化——葛一鸣
/* private static class SingletoHolder{
private static Singleton singletor = new Singleton();//加载该类时,内部类不会被初始化加载,要第一次调用时才会加载该类
}*/
//单例模式起来就把构造函数私有化
private Singleton(){
}
//提供一个获取实例的静态方法
public synchronized static Singleton getInstance(){//注意同步问题
if(singleton!=null){
singleton = new Singleton(); //没有的话再进行加载
return singleton;
}
return singleton;
}
//双重检查加锁,双重加锁时记得加上volatile标志,作用是实时更新该值
// private volatile static Singleton singleton;
public static Singleton getLockInstance(){
if(singleton==null){
synchronized (Singleton.class) {
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}