设计模式
Hazard88
这个作者很懒,什么都没留下…
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GRASP (职责分配原则)
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/03/05/1678730.html 要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了转载 2013-04-13 11:13:19 · 690 阅读 · 0 评论 -
鸭子-策略模式(Strategy)
鸭子-策略模式(Strategy) 前言 万事开头难,最近对这句话体会深刻!这篇文章是这个系列正式开始介绍设计模式的第一篇,所以肩负着确定这个系列风格的历史重任,它在我脑袋里默默地酝酿了好多天,却只搜刮出了一点儿不太清晰的轮廓,可是时间不等人,以后再多“迭代”几次吧!在前面的随笔里,我已经提到了,这个系列准备以《Head First Design Patterns》的结构为主线,所以每个模式转载 2013-04-13 11:18:36 · 609 阅读 · 0 评论