第一次接触 runloop 时,是在用 Timer 写重复动画的时候(用 Timer 写动画?很傻逼是吧,我也这么觉得)。大概是这么一行代码启动一个定时器,然后每隔0.1秒去翻转一张 Loading 图的角度。
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1f target:self selector:@selector(rotationLoading:) userInfo:nil repeats:YES]
那时候经常遇到问题。当首页的 TableView 在滚动的时候,Loading 图却不转了。经过一翻查找,大概知道了 Runloop 这个概念。当时刚入门,找到解决方法后也没继续深入。最近又经常接触到这家伙,便去找了 Core Foundation 的源码来看了个大概。
runloop 是什么
runloop 大致跟 Windows 下的消息循环机制一样。一个runloop是一种消息机制,用于线程间、异步通信。runloop的主要功能是等待事件的发生,并将该事件分发到相应的处理方法。比如,用户点击按钮,定时器,线程间通信,异步代码,网络请求回调,等等。runloop接收到消息后,将该消息投递到相关的处理方法中去。简单来说,runloop在线程中可以简单等价于以下伪代码:
run (runloop) {
do {
runloop.waitForSomeEvent();
var message = runloop.messageQueue.dequeue();
dispatchMessage(message);
} while (YES);
}
post (runloop, message) {
runloop.messageQueue.queue(message);
runloop.wakeup();
}
在iOS中,替线程干这种脏活的叫,NSRunloop。
NSRunloop
是对CFRunloop的封装。并远强大于上述的伪代码。除了初始化、手动启动的线程及GCD中分发到后台线程的block,你写的大部分代码都是在合适的时间被
CFRunloop调用。