Android中打开扬声器关闭麦克风的代码实现

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅
//获取音频服务  
AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  
//设置声音模式  
audioManager.setMode(AudioManager.STREAM_MUSIC);  
//关闭麦克风  
audioManager.setMicrophoneMute(false);  
// 打开扬声器  
audioManager.setSpeakerphoneOn(true);  
//实例化一个SoundPool对象  
SoundPool soundPool =new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);  
//加载声音  
int  id = soundPool.load(this,R.raw.beep,5);  
//播放声音  
 soundPool.play(id, 1, 1, 0, 0, 1);  
另外必须加上权限:<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要同时录制扬声器麦克风的声音并输出波形,你需要使用Python的音频处理库来完成这个任务。以下是使用PyAudio库和NumPy库同时录制扬声器麦克风的声音并输出波形的示例代码: ```python import pyaudio import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 配置参数 CHUNK = 1024 * 2 # 每个缓冲区的帧数 FORMAT = pyaudio.paInt16 # 采样位数 CHANNELS = 2 # 通道数 RATE = 44100 # 采样率 RECORD_SECONDS = 5 # 录制时长 # 初始化PyAudio p = pyaudio.PyAudio() # 打开扬声器的音频流 output_stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, output=True) # 打开麦克风的音频流 input_stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK) # 创建一个NumPy数组来存储录制的音频数据 frames = [] # 录制音频 for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)): # 从麦克风读取数据 data = input_stream.read(CHUNK) # 将数据发送到扬声器 output_stream.write(data) # 将数据添加到NumPy数组 frames.append(np.frombuffer(data, dtype=np.int16)) # 关闭音频流 input_stream.stop_stream() input_stream.close() output_stream.stop_stream() output_stream.close() # 关闭PyAudio p.terminate() # 将NumPy数组转换为二维数组 samples = np.vstack(frames) # 绘制波形图 plt.plot(samples) plt.show() ``` 在这个示例,我们首先使用PyAudio库打开扬声器麦克风的音频流,并使用NumPy库创建一个二维数组来存储录制的音频数据。然后,我们使用一个循环来不断录制音频,并将数据发送到扬声器和添加到NumPy数组。最后,我们关闭音频流和PyAudio,将NumPy数组转换为二维数组,并使用Matplotlib库绘制波形图。 注意:在运行这个程序之前,你需要确保你的电脑上已经安装了PyAudio、NumPy和Matplotlib库。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值