Three.js
向日葵
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Threejs 的前世今生及基本概念
原文:http://blog.csdn.net/lijunfan1994/article/details/52370629近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果。 但是,人总是贪的。那么,在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形。OpenGL,WebGL到Th转载 2017-12-04 18:52:02 · 5568 阅读 · 0 评论 -
Threejs 三大组件 -- 场景、相机、渲染器
Three.js 中,要渲染物体到网页中,必备3个组件:场景 scene、相机 camera、渲染器 renderer。场景 scene场景是所有物体的容器。在Threejs中,场景只有一种,用 THREE.Scene 表示,构建场景如下:var scene = new THREE.Scene();场景组件包括:相机 — 决定哪些东西要渲染到屏幕上光源 — 对材原创 2017-12-06 16:20:10 · 11968 阅读 · 2 评论 -
Three.js raycaster - 拾取物体
Three.js中raycaster是射线,用于拾取物体的。这是官方例子:var raycaster = new THREE.Raycaster();var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) ...转载 2019-02-25 15:09:16 · 1394 阅读 · 0 评论