3D桌面效果动画类

  1. public class CubeAnimation extends Animation implements  
  2.         Animation.AnimationListener {   
  3.     public static final int FACE_LEFT = 0;   
  4.     public static final int FACE_RIGHT = 1;   
  5.     private int mInd;   
  6.     private float mFromDegrees;   
  7.     private float mToDegrees;   
  8.     private float mCenterX;   
  9.     private float mCenterY;   
  10.     private int mHorizonType = 1;   
  11.     private float mHorizonValue = 0.5F;   
  12.     private Camera mCamera;   
  13.     private View mView;   
  14.   
  15.     public CubeAnimation(int ind) {   
  16.         this.mInd = ind;   
  17.         this.mFromDegrees = 0.0F;   
  18.         this.mToDegrees = 90.0F;   
  19.     }   
  20.   
  21.     public CubeAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {   
  22.         super(context, attrs);   
  23.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,   
  24.                 R.styleable.CubeAnimation);   
  25.   
  26.         this.mFromDegrees = 0.0F;   
  27.         this.mToDegrees = 90.0F;   
  28.   
  29.         Description d = Description.parseValue(a.peekValue(0));   
  30.         this.mHorizonType = d.type;   
  31.         this.mHorizonValue = d.value;   
  32.   
  33.         this.mInd = a.getInt(10);   
  34.   
  35.         boolean t = a.getBoolean(2true);   
  36.         if (!(t)) {   
  37.             this.mInd = (1 - this.mInd);   
  38.             this.mToDegrees = 0.0F;   
  39.             this.mFromDegrees = 90.0F;   
  40.         }   
  41.         a.recycle();   
  42.     }   
  43.   
  44.     public void onAnimationStart(Animation anim) {   
  45.         this.mView.setVisibility(View.VISIBLE);   
  46.     }   
  47.   
  48.     public void onAnimationEnd(Animation anim) {   
  49.         this.mView.setVisibility((this.mInd == 0) ? 0 : 8);   
  50.         this.mInd = (1 - this.mInd);   
  51.     }   
  52.   
  53.     public void onAnimationRepeat(Animation anim) {   
  54.     }   
  55.   
  56.     public static void startCubeAnimation(Context context, int id, View view1,   
  57.             View view2) {   
  58.         XmlPullParser parser;   
  59.         try {   
  60.             parser = context.getResources().getAnimation(id);   
  61.             AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);   
  62.   
  63.             int type = parser.getEventType();   
  64.             int depth = parser.getDepth();   
  65.             while (true) {   
  66.                 while (true) {   
  67.                     if ((((type = parser.next()) == 3) && (parser.getDepth() <= depth))   
  68.                             || (type == 1))   
  69.                         break label172;   
  70.                     if (type == 2)   
  71.                         break;   
  72.                 }   
  73.   
  74.                 String name = parser.getName();   
  75.   
  76.                 if (name.equals("cube")) {   
  77.                     CubeAnimation anim1 = new CubeAnimation(context, attrs);   
  78.                     anim1.mInd = 1;   
  79.                     anim1.mView = view1;   
  80.                     anim1.setAnimationListener(anim1);   
  81.                     CubeAnimation anim2 = new CubeAnimation(context, attrs);   
  82.                     anim2.mInd = 0;   
  83.                     anim2.mView = view2;   
  84.                     anim2.setAnimationListener(anim2);   
  85.                     view1.startAnimation(anim1);   
  86.                     label172: view2.startAnimation(anim2);   
  87.                 }   
  88.             }   
  89.         } catch (Resources.NotFoundException ex) {   
  90.             Log.e("CubeAnimation""NotFoundException");   
  91.         } catch (XmlPullParserException ex) {   
  92.             Log.e("CubeAnimation""XmlPullParserException");   
  93.         } catch (IOException ex) {   
  94.             Log.e("CubeAnimation""IOException");   
  95.         }   
  96.     }   
  97.   
  98.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth,   
  99.             int parentHeight) {   
  100.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   
  101.         this.mCenterX = resolveSize(10.5F, width, parentWidth);   
  102.         this.mCenterY = resolveSize(10.5F, height, parentHeight);   
  103.         if (this.mHorizonType == 0) {   
  104.             this.mHorizonValue /= height;   
  105.         }   
  106.   
  107.         this.mCamera = new Camera();   
  108.     }   
  109.   
  110.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {   
  111.         float fromDegrees = this.mFromDegrees;   
  112.         float degrees = fromDegrees + (this.mToDegrees - fromDegrees)   
  113.                 * interpolatedTime;   
  114.   
  115.         float centerX = this.mCenterX;   
  116.         float centerY = this.mCenterY;   
  117.         Camera camera = this.mCamera;   
  118.   
  119.         Matrix matrix = t.getMatrix();   
  120.   
  121.         camera.save();   
  122.   
  123.         float b = 0.0F;   
  124.         float e = -this.mHorizonValue;   
  125.   
  126.         if (this.mInd == 0) {   
  127.             degrees += 90.0F;   
  128.         }   
  129.   
  130.         camera.rotateY(degrees);   
  131.   
  132.         camera.getMatrix(matrix);   
  133.         camera.restore();   
  134.   
  135.         if (this.mInd == 0) {   
  136.             matrix.preScale(-1.0F, 1.0F, centerX, 0.0F);   
  137.         }   
  138.   
  139.         float tranX = 320.0F * interpolatedTime;   
  140.   
  141.         float tranY = -centerY * e + b;   
  142.         matrix.preTranslate(0.0F, centerY * e);   
  143.         matrix.postTranslate(tranX, tranY);   
  144.     }   
  145.   
  146.     protected static class Description {   
  147.         public int type;   
  148.         public float value;   
  149.   
  150.         static Description parseValue(TypedValue value) {   
  151.             Description d = new Description();   
  152.             if (value == null) {   
  153.                 d.type = 0;   
  154.                 d.value = 0.0F;   
  155.             } else {   
  156.                 if (value.type == 6) {   
  157.                     d.type = (((value.data & 0xF) == 1) ? 2 : 1);   
  158.   
  159.                     d.value = TypedValue.complexToFloat(value.data);   
  160.                     return d;   
  161.                 }   
  162.                 if (value.type == 4) {   
  163.                     d.type = 0;   
  164.                     d.value = value.getFloat();   
  165.                     return d;   
  166.                 }   
  167.                 if ((value.type >= 16) && (value.type <= 31)) {   
  168.                     d.type = 0;   
  169.                     d.value = value.data;   
  170.                     return d;   
  171.                 }   
  172.             }   
  173.   
  174.             d.type = 0;   
  175.             d.value = 0.0F;   
  176.   
  177.             return d;   
  178.         }   
  179.     }   
  180. }   
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的别。由于各物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分问题:判断图像中的目标属于哪个别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的别。由于各物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分问题:判断图像中的目标属于哪个别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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