1. 命令模式(Command)介绍
UML类图
角色介绍
- Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
- ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
- Client类:最终的客户端调用类。
- Invoker类:调用者,负责调用命令。
- Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。
2. 示例
- 顾名思义,命令模式就是对命令的封装。所谓对命令的封装,说白了,无非就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了,反映到类图上,只需要一个ConcreteCommand类和Client类就可以完成对命令的封装,即使再进一步,为了增加灵活性,可以再增加一个Command类进行适当地抽象,这个调用者和接收者到底是什么作用呢?
- 其实大家可以换一个角度去想:假如仅仅是简单地把一些操作封装起来作为一条命令供别人调用,怎么能称为一种模式呢?命令模式作为一种行为类模式,首先要做到低耦合,耦合度低了才能提高灵活性,而加入调用者和接收者两个角色的目的也正是为此。
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
'''Command Pattern with Python Code
'''
from abc import abstractmethod, ABCMeta
# Command抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令
class Command(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def execute(self):
pass
# 接收者,负责接收命令并且执行命令
class Receiver(object):
def do_enter(self):
print("Receive a command")
# 调用者,负责调用命令
class Invoker(object):
def set_command(self, command):
self._command = command
def action(self):
self._command.execute()
# Command类的实现类
class ConcreteCommand(Command):
def __init__(self, receiver):
self._receiver = receiver
def execute(self):
self._receiver.do_enter()
# 最终的客户端调用类
class Client(object):
def main(self, args=None):
receiver = Receiver()
command = ConcreteCommand(receiver)
# 客户端直接执行具体命令方式
command.execute()
# 客户端通过调用者来执行命令
invoker = Invoker()
invoker.set_command(command)
invoker.action()
if __name__ == "__main__":
Client().main()
输出:
# ./Command.py
Receive a command
Receive a command
参考:
https://yq.aliyun.com/articles/71070?spm=a2c4e.11155435.0.0.707a38daJdxBwQ
https://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/command-pattern.html