1. 状态模式(State)介绍
UML类图
应用场景
行为状态改变的场景。这点在各种控制器中非常常见,同时,逻辑结构为状态转移图的场景中都非常适用。
优点
- 状态模式的优点是结构清晰,相比于if…else…简约了不少;
- 封装性好,外部调用不必知道内部实现细节。
缺点
- 在状态比较多时,子类也会非常多,不便于管理。
2. 示例
- 电梯在我们周边随处可见,电梯的控制逻辑中心是由电梯控制器实现的。电梯的控制逻辑,即使简单点设计,把状态分成开门状态,停止状态和运行状态,操作分成开门、关门、运行、停止,那流程也是很复杂的。首先,开门状态不能开门、运行、停止;停止状态不能关门,停止;运行状态不能开门、关门、运行。要用一个一个if…else…实现,首先代码混乱,不易维护;二是不易扩展。
- 那该如何实现?每个操作仅仅是一个操作,状态切换与操作是分离的,这也造成后来操作和状态“相互配合”的“手忙脚乱”。如果把状态抽象成一个类,每个状态为一个子类,每个状态实现什么操作,不实现什么操作,仅仅在这个类中具体实现就可以了。
"""State Pattern with Python Code
"""
from abc import abstractmethod, ABCMeta
# 抽象的状态类
class LiftState(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def open(self):
pass
@abstractmethod
def close(self):
pass
@abstractmethod
def run(self):
pass
@abstractmethod
def stop(self):
pass
class OpenState(LiftState):
def open(self):
print("OPEN:The door is opened...")
return self
def close(self):
print("OPEN:The door start to close...")
print("OPEN:The door is closed")
return StopState()
def run(self):
print("OPEN:Run Forbidden.")
return self
def stop(self):
print("OPEN:Stop Forbidden.")
return self
class RunState(LiftState):
def open(self):
print("RUN:Open Forbidden.")
return self
def close(self):
print("RUN:Close Forbidden.")
return self
def run(self):
print("RUN:The lift is running...")
return self
def stop(self):
print("RUN:The lift start to stop...")
print("RUN:The lift stopped...")
return StopState()
class StopState(LiftState):
def open(self):
print("STOP:The door is opening...")
print("STOP:The door is opened...")
return OpenState()
def close(self):
print("STOP:Close Forbidden")
return self
def run(self):
print("STOP:The lift start to run...")
return RunState()
def stop(self):
print("STOP:The lift is stopped.")
return self
class Context(LiftState):
def getState(self):
return self._state
def setState(self, state):
self._state = state
def open(self):
self.setState(self._state.open())
def close(self):
self.setState(self._state.close())
def run(self):
self.setState(self._state.run())
def stop(self):
self.setState(self._state.stop())
# 电梯先在STOP状态,然后开门,开门时运行Run,被禁止,然后,关门、运行、停止。
class Client(object):
def main(self):
ctx = Context()
ctx.setState(StopState())
ctx.open()
ctx.run()
ctx.close()
ctx.run()
ctx.stop()
if __name__ == "__main__":
Client().main()
输出:
# ./State.py
STOP:The door is opening...
STOP:The door is opened...
OPEN:Run Forbidden.
OPEN:The door start to close...
OPEN:The door is closed
STOP:The lift start to run...
RUN:The lift start to stop...
RUN:The lift stopped...
参考:
https://www.cnblogs.com/jokezl/p/10227328.html