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unity3d
hbwangll
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d问题集 <3> 对Physics.Raycast和Ray(射线)的理解
在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。 首先说说射线; 射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。 在API文档中Ray是一个结构体【Struct】 (对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会转载 2015-11-14 12:24:26 · 3846 阅读 · 0 评论 -
unity3d问题集 <1> FixedUpdate()与Update()的异同
function FixedUpdate () : void 固定更新 function Update () : void 更新 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同。比如: 这里t1 = 0.04 - 0.02转载 2015-11-14 13:11:38 · 1460 阅读 · 0 评论 -
闲来无事总结的各种[XXX]的用法……高手勿入……内部低能……
先说好,不论如何不准打脸……另声明:只解释功能,不解释名词……有些名词解释起来……绕口……开始正文……PS:对于一个英语从来不及格的人来说……已经够努力的学习了……虽然写的渣得一B……[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspec...转载 2015-11-26 20:41:05 · 741 阅读 · 0 评论