bitter day and ebrich 01

public class bitter01 {
    public static void main(String[] args) {
        //整数拓展:  进制     二进制0b     十进制     八进制0     十六进制0x
        int i = 10;
        int i2 = 010;//八进制0
        int i3 = 0x10;//十六进制0x
        System.out.println(i);
        System.out.println(i2);
        System.out.println(i3);
        System.out.println("=============================");
        //=======================================
        // 浮点数拓展? 银行业务怎么表示? 钱
        // BigDecimal 数学工具类
        //float   有限  离散  舍入误差  大约  接近但不等于
        //double
        //最好完全避免浮点数进行比较
        //最好完全避免浮点数进行比较
        //最好完全避免浮点数进行比较
        float f = 0.1f;//0.1
        double d = 1.0 / 10;//0.1
        System.out.println(f == d);//false
        System.out.println(f);
        System.out.println(d);
        float d1 = 235512333444f;
        float d2 = d1 + 1;
        System.out.println(d1 == d2);
        //=======================================
        // 字符类拓展
        char c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int) c1);//强制转换
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int) c2);
        //所有的字符本质还是数字
        //编码 Unicode  表 97=a  65=A   2个字节   0- 65536  excel  2 16=65536
        //U0000 UFFFF
        char c3 = '\u0061';
        System.out.println(c3);//a
        //转义字符
        //  \t  制表符    \n   换行
        System.out.println("hello\tworld");
        String sa = new String("hello world");
        String sb = new String("hello world");
        System.out.println(sa == sb);
        String sc = "hello world";
        String sd = "hello world";
        System.out.println(sc == sd);
        //对象  从内存分析
        // 布尔值扩展
        boolean flag = true;
        if (flag == true) {
        }//新手
        if (flag) {
        }//老手
        //Less is More!  代码要精简易读
    }}

切记银行一定要避免使用浮点型数据类型

浮点型数据最好不要进行比较

public class bitter02 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        double  b = i;//内存溢出
        //强制转换  (类型)变量名 低-----高
        //自动转换   高-----低
        System.out.println(i);
        System.out.println(b);
        /*
        * 注意点:
        * 1.不能对Boolean值进行转换
        * 2.不能把对象类型转化成不相干的类型
        * 3.再把高容量转化成低容量的时候,强制转换
        * 4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
        * */
        System.out.println((int )23.7);
        System.out.println((int)-45.89f);
        char c = 'a';
        int d = c+1;
        System.out.println(d);
        System.out.println((char)d);
    }
}
​

类型转换

public class bitter03 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作较大的数时,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;//-1474836480  计算的时候溢出了
        long total2 = money*years;//默认是int,转换之前已经出现问题了。
        long total3 = money*((long)years);
        System.out.println(total);
        System.out.println(total2);
        System.out.println(total3);
        //L l
    }
}
​
public class bitter04 {
    //类变量 static
    static  double salary=2500;
    //属性: 变量
    //实例变量;从属于对象; 如果不进行初始化,就会变成这类型的默认值 0 0.0 u0000
    //布尔值:默认为false
    //除了基本类型,其余的都是null;
​
    String name;
    int age;
​
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;  程序可读性一定要顺畅
       //局部变量;必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字 = new bitter04()
       bitter04 bitter04 = new bitter04();
        System.out.println(bitter04.age);
        System.out.println(bitter04.name);
        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public static void add() {
​
    }
}

变量命名是尽量是驼峰原则 lastname ->lastName

除了第一个单词之外,后面的单词首字母大写

常量尽量都是大写+下划线“_”

类名:首字母大写+驼峰原则

方法名:首字母小写+驼峰原则

局部变量+类成员变量:首字母小写+驼峰原则

public class bitter05 {
    //修饰符,不存在先后顺序
    static final  double pi = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(pi);
    }
}
​
public class bitter03 {
    public static void main(String[] args) {
        //关系运行算符返回的结果: 正确   错误     布尔值
        //取余 也叫模运算
        int a=10;
        int b=20;
        int c=21;
        System.out.println(c%a);//c/a  21/10 ---1
        System.out.println(a>b);
        System.out.println(a<b);
        System.out.println(a==b);
        System.out.println(a!=b);
​
    }
public class bitter05 {
    public static void main(String[] args) {
        // ++ -- 自增 自减  一元运算符
        int a = 3;
        int b = a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,在自增。
        //  a++ a = a + 1
        System.out.println(a);
        // ++a  a = a + 1;
        int c = ++a;//执行完这行代码钱,先自增,在给c赋值。
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
​
        //幂运算2^3 2*2*2 = 8  很多运算我们会使用一些工具类来操作 
        double pow = Math.pow(2,3);
        System.out.println(pow);
    }
​
​
​
}
public class bitter06 {
    public static void main(String[] args) {
        //  与(and)  或(or)  非(取反)
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        System.out.println("a && b"+(a && b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
        System.out.println("a || b"+(a || b));//逻辑或运算:两个变量有一个真,结果才为true
        System.out.println("!(a && b)"+!(a && b));//如果是真,则变为假,如果是假则变为真
        //短路运算
        int c=5;
        boolean d = (c<4) &&(c++<4);
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
public class bitter07 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * A = 0011 1100
        * B = 0000 1101
        * A&B =  0000 1100
        * A|B = 0011 1101
        * A^B = 0011 0001
        * ~B = 1111 0010
        * 2*8 = 16   2*2*2*2
        * 效率极高
        * <<  *2
        *  >>  /2
        * 0000 0000  0
        * 0000 0001  1
        * 0000 0010  2
        * 0000 0011  3
        * 0000 0100  4
        * 0000 1000  8
        * 0001 0000  16
        * */
        System.out.println(2<<3);
    }
}
public class bitter08 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        a+=b;//a=a+b
        a-=b;//a=a-b
        System.out.println(a);
        //字符串连接符   +  ,string
        System.out.println(""+a+b);
        System.out.println(a+b+"");
    }
     //三元运算符
public class bitter09 {
    public static void main(String[] args) {
        // x ? y : z
        //如果x==true ,则结果为y,否则结果为z
        int score = 80;
        String type = score < 60 ?"不及格":"及格";//必须掌握
        //if
        System.out.println(type);
    }

包机制

包的作用就是一个文件夹的作用

一般利用公司域名倒置作为包名;

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