线程 小学 Yiqing

创建新线程的第二种方法

  1. 定义一个实现了Runnable接口的类,假定为A

  2. 创建A类对象aa,代码如下:

            A aa = new A();
  1. 利用aa构造一个Thread对象tt

Thread tt = new Thread(aa);

  1. 调用tt中的start()方法

    tt.start();//自动调用的是aa里面的run()方法

    package bitter.xc.day.pkg1;
    class A implements Runnable{
        public void run(){
            while(true){
                System.out.printf("AAAA!\n");
            }
        }
    }
    public class BitterXcDay1 {
    ​
        public static void main(String[] args) {
            A aa = new A();
            //aa.run();
            //aa.start();error
            Thread t = new Thread(aa);//public Thread(Runnable r);
            t.start();
            
            while(true){
                System.out.printf("BBBB\n");
            }
        }
        
    }
    ​

    线程常用方法的介绍

    public final void setName(String name)
        //设置当前线程的名字
    public static Thread currentThread()
        //返回对当前正在执行的线程对象的使用
    public final String getName()
        //返回当前线程的名字

线程优先级

  1. 线程的优先级用数字来表示,范围是1-10

  2. 主线程的缺省优先级是5,子线程的优先级默认与父线程相同

时间片轮转CPU通常执行30s

无论继承Thread类的run方法还是实现Runnable接口的run方法,都不能抛出任何异常

package bitter.xc.day.pkg1;
class A extends Thread{
    public void run(){
            System.out.printf("%s在执行!",Thread.currentThread().getName());       
// System.out.printf("AAAA!\n");
    }
}
public class BitterXcDay1 {
​
    public static void main(String[] args) {
        A aa1 = new A();
        aa1.setName("张山");
        A aa2 = new A();
            aa2.setName("招儿");
        A aa3 = new A();
            aa3.setName("王五");
        //aa.run();
        //aa.start();error
       // Thread t = new Thread(aa);//public Thread(Runnable r);
        aa1.start();
        aa2.start();
        aa3.start();
       // System.out.printf("BBBB\n");
        System.out.printf("%s在执行!",Thread.currentThread().getName());
    }
    
}
​
run:
张山在执行!王五在执行!招儿在执行!BBBB
main在执行!成功构建 (总时间: 0 秒)
​

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