自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于炉石传说“召唤”的判定机制

当随从被召唤时会发生一系列的事件。“召唤”分为从手牌打出和直接召唤。二者的区别在于:从手牌打出会触发随从的战吼以及打出时和打出后的扳机,并且对于“召唤”扳机,判定机制也有所不同。下面这张图能够解释一部分:      可以看出,当你打出一个随从时,结算顺序是随从入场->打出时扳机->召唤时扳机->战吼、连击、抉择->打出后扳机->召唤后扳机。而对于特殊的召唤事件,则有不同的结算:

2018-01-26 16:02:12 1789

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除