让繁体程序不再显示乱码

一般常用的并且容易造成混淆的Locale3种:System Locale, User Locale, Thread Locale

1. System Locale:系统区域设置。决定了非Unicode程序所使用的代码页,如下:

System Locale对应的Code Page可以用GetACPGetOEMCP来获得。System Locale无法被API修改 ,但是可以用GetSystemDefaultLCIDGetSystemDefaultLangID获得。LCIDLangID后面会解释。

2. User Locale:用户区域设置,决定了各种标准和格式的定义,如数字,日期等,如下:

User Locale是不能被API修改的,只能由用户设置。可以通过GetUserDefaultLCIDGetUserDefaultLangID获得。同样的,区别后面会提到。

3. Thread Locale:线程相关的区域。初始值为当前的User Locale,可以使用GetThreadLocaleSetThreadLocale获取和修改。

LANGID & LCID

1. LANGIDLanguage ID,也就是语言ID。代表不同的语言,比如EnglishChinese,等等。Lang ID (16 bit)=Primary Language ID(10 bit) + Sub Language ID(6 bit),如下:

Sub Language ID:6

Primary Language ID:10

PrimaryLanguage代表主语言,比如英语

Sub Language代表子语言,也就是语言的亚种,如美式英语 (en-us),或者英式英语(en-gb),对应的子语言为us/gb

2. LCIDLocale Identifier,代表Locale信息,等价于LANGID (16 bit) + Sort ID (4bit) + Reserved (12),如下:

Reserved : 16

Sort ID : 4

LANG ID: 16

 extern CAPIHook g_MultiByteToWideChar;

// 注意WINAPI 必须和原来的程序一样!!
int WINAPI hook_MultiByteToWideChar(
  UINT CodePage,         // code page
  DWORD dwFlags,         // character-type options
  LPCSTR lpMultiByteStr, // string to map
  int cbMultiByte,       // number of bytes in string
  LPWSTR lpWideCharStr,  // wide-character buffer
  int cchWideChar        // size of buffer
)
{

 //MessageBox(NULL, "AAAA", "BBBBB", 0);
 int nRet = ::MultiByteToWideChar(0x3B6, dwFlags, lpMultiByteStr, cbMultiByte, lpWideCharStr, cchWideChar);
 
 return nRet;
}

 

==============================

77EA8B1F  |.  E8 8987FFFF   CALL KERNEL32.GetUserDefaultLCID         ; [GetUserDefaultLCID

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