C#之基础知识-----接口

  1. 基接口
  2.     接口可以从零个或多个接口类型继承,被继承的接口称为该接口的显式基接口 (explicit base interface)。

    如果一个类或结构实现某接口,则它还隐式实现该接口的所有基接口。

     

  3. 接口成员

    一个接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。 所有接口成员都隐式地具有 public 访问属性。接口成员声明中包含任何修饰符都属于编译时错误。

   示例

声明了一个接口,该接口的成员涵盖了所有可能作为接口成员的种类:方法、属性、事件和索引器。

  接口成员规则:

         方法的名称必须与同一接口中声明的所有属性和事件的名称不同。此外,方法的签名不能与在同一接口中声明的其他所有方法的签名相同,并且在同一接口中声明的两种方法的签名不能只有 ref 和 out 不同。
         属性或事件的名称必须与同一接口中声明的所有其他成员的名称不同。
         一个索引器的签名必须区别于在同一接口中声明的其他所有索引器的签名。

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