JavaScript高级程序设计(读书笔记)(三)

本笔记汇总了作者认为“JavaScript高级程序设计”这本书的前七章知识重点,仅供参考。

第三章 基本概念

JavaScript的核心语言特性在ECMA-262中是以名为ECMAScript的伪语言的形式来定义的。ECMAScript中包含了所有基本的语法、操作符、数据类型以及完成基本的计算任务所必须的对象,但没有对取得输入和产生输出的机制作出规定。理解ECMAScript及其纷繁复杂的各种细节,是理解其在Web浏览器中的实现——JavaScript的关键。目前大多数实现所遵循的都是ECMA-262第3版,但很多都已经着手开始实现第5版了。以下简要总结了ECMAScript种基本的要素。

  • ECMAScript中的基本数据类型包括Undefined、Null、Boolean、Number和String。
  • 与其他语言不同,ECMAScript没有为整数和浮点数值分别定义不同的数据类型,Number类型可用于表示所有数值。
  • ECMAScript中也有一种复杂的数据结构,即Object类型,该类型是这门语言中所有对象的基础类型。
  • 严格模式为这门语言中容易出错的地方施加了限制。
  • ECMAScript提供了很多与C及其他类C语言中相同的基本操作符,包括算数操作符、布尔操作符、关系操作符、相等操作符及赋值操作符等。
  • ECMAScript从其他语言中借鉴了许多流控制语句,例如if语句、for语句和switch语句等。

ECMAScript中的函数与其他语言中的函数有诸多不同之处。

  • 无须指定函数的返回值,因为任何ECMAScript函数都可以在任何时候返回任何值。
  • 实际上,未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值。
  • ECMAScript中也没有函数签名的概念,因为其函数参数是以一个包含零或多个值的数组的形式传递的。
  • 可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数。
  • 由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载。

语法:

ECMAScript的一切(如变量、函数名和操作符)都区分大小写。ECMAScript标识符采用驼峰式大小写格式,标识符是按照下列规则组合起来的一或多个字符:

  • 第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号($);
  • 其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。

ECMAScript采用C风格注释,包括单行注释和块级注释,如下所示:

//  单行注释

/*
 *  这是一个多行
 * (块级)注释
 * /

ECMAScript5引入了严格模式(strict mode)的概念。严格模式下,ECMAScript3中的一些不确定的行为将得到处理,而且对某些不安全的操作也会抛出错误。要在整个脚本中启用严格模式,在顶部添加"use strict",在函数内部上方包含这条编译指示,也可以制定函数在严格模式下执行:

function doSomething(){
    "use strict";
    //函数体
}

变量

ECMAScript的变量是松散类型的,使用var操作符定义变量,省略var操作符会创建一个全局变量。

function test(){
    message = "hi";    //  全局变量
}
test();
alert(message);    //  "hi"

数据类型

ECMAScript中有5中简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。对一个值使用typeof操作符可以检测给定变量的数据类型。

Undefined类型
Undefined只有一个值,即特殊的undefined。使用var生命单位对其加以初始化时,变量的值就是undefined。对未声明的变量执行typeof操作符也会返回undefined

注意:即便未初始化的变量会自动被赋予undefined值,但显式地初始化变量依然是明智的选择。如果能够做到这一点,那么当typeof操作符返回"undefined"值时,我们就知道被检测的变量还没有被声明,而不是尚未初始化。

Null类型
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊值时null

Boolean类型
该类型只有两个字面值:truefalse
虽然Boolean类型字面值只有两个,但ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean(),如下例所示:

var message = "Hello world!";
var messageAsBoolean = Boolean(message);

下满给出各数据类型及其转换的规则:

数据类型转换为true的值转换为false的值
Booleantruefalse
String任何非空字符串“”(空字符串)
Number任何非零数字值(包括无穷大)0和NaN(参见本章后面有关NaN的内容)
Object任何对象null
Undefinedn/aundefined

Number类型

这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。
ECMAScript并不能保存世界上所有的数值,它能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值时5e-324;对应的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。如果计算结果超出,正的被转为Infinity,负的被转为-Infinity。想确定一个数是不是有穷的,可以使用isFinity()函数。

NaN

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,任何数值除以0会返回NaN。NaN有两个非同寻常的特点,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。可以用isNaN()确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值得值会直接转换为数值,例如字符串“10”或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。例如:

alert(isNaN(NaN));              //true
alert(isNaN(10));               //false(10是一个数值)
alert(isNaN("10"));             //false(可以被转换成数值10)
alert(isNaN("blue"));           //false(不能被转换成数值)
alert(isNaN(true));             //false(可以被转换成数值1)

有三个函数可以把非数值转换为数值:Number()parseInt()parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个则专门用于把字符串转换成数值。

String类型

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(”)或单引号(’)表示,两者等价。ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得。
把一个值转换为一个字符串有两种方式。一种是使用几乎每个值都有的toString()方法,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数;在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String()

Object类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。Object类型是所有它的实例的基础,Object的每个实例都具有下列属性和方法。

  • constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检测给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))。
  • isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型(第5章将讨论原型)。
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句(本章后面将会讨论)来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
  • toString():返回对象的字符串表示。
  • valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。

操作符

名称操作符例子
一元操作符
递增操作符++var age=29;++age; //age为30
递减操作符var age=29;--age; //age为28
一元加操作符+var b=false;b=+b; //变成了数值0
一元减操作符-var b=false;b=-b; //变成了数值0
位操作符
按位非NOT(~)var num1=25;var num2=~num1;alert(num2); //-26
按位与AND(&)var result=25 & 3;alert(result);//1
按位或OR(|)var result=25 | 3;alert(result);//27
按位异或XOR(^)var result=25 ^ 3;alert(result);//26
左移<<var oldValue=2;var newValue=oldValue << 5;//64
有符号的右移>>var oldValue=64;var newValue=oldValue >> 5;//2
无符号的右移>>>var oldValue=-64;var newValue=oldValue >>> 5;//134217726
布尔操作符
逻辑非!alert(!false);//true
逻辑与&&var result=true && false;//false
逻辑或||var found=true;var result=(found || someUndefinedVariable);//true
乘性操作符(略)
加性操作符(略)
关系操作符(略)
条件操作符(略)
赋值操作符(略)
逗号操作符(略)

相等操作符

ECMAScript中的相等操作符由两个等于号(==)表示,不等操作符右叹号后跟等于号(!=)表示。
在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:

  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1;
  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转为数值;
  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

  • null和undefined是相等的。
  • 要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值。
  • 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。重要提示:即使两个操作数都是NaN,结果不变。
  • 如果两个操作数都是对象,则比较他们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false。

除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。全等操作符(===),不全等操作符(!==)。

由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整性,推荐使用全等和不全等操作符。


语句

语句语法
if语句if (condition) statement1 else statement2
do-while语句do {
  statement
} while (expression);
while语句while(expression) statement
for语句for (initialization; expression; post-loop-expression) statement
for-in语句for (property in expression) statement
label语句label:statement
break和continue语句break语句会立即退出循环,强制继续执行循环后面的语句。而continue语句虽然也是立即退出循环,但退出循环后会从循环的顶部继续执行
with语句with语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。with (expression) statement;
switch语句switch (expression) {
 case value: statement
  break;
 case value: statement
  break;
 case value: statement
  break;
 case value: statement
  break;
 default: statement
}

函数(略)

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