Day15 2021.3.30 贪吃蛇游戏-多线程补充

Day15 2021.3.30

贪吃蛇游戏

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧

键盘监听

计数器Timer

package com.hong.Day011_Day020.Day015.Demo01;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}
package com.hong.Day011_Day020.Day015.Demo01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
   
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
    String fx;//初始方向向右

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    //成绩
    int score;//成绩
    //游戏当前的状态:  开始、停止
    boolean isStart = false;//默认停止
    //游戏失败状态: 失败、未失败
    boolean isFail = false;//默认失败
    //定时器
    int TT = 50;
    Timer timer = new Timer(TT,this);//100毫秒执行一次
    //初始化构造器
    public GamePanel() {
   
        init();
        //获取焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
   
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "right";
        //把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 +25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 +25*random.nextInt(24);
        //成绩初始化
        score = 0;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
   
        super.paintComponent(g);//清屏,闪烁
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data123.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,60);
        //画食物
        Data123.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("right")){
   
            Data123.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        }else if (fx.equals("left")){
   
            Data123.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("up")){
   
            Data123.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("down")){
   
            Data123.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) 
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