自定义线程池

本文介绍了如何自定义线程池,包括核心线程数、阻塞队列和超时设置。当任务数量超过核心线程加队列容量时,线程池会依据拒绝策略处理任务。此外,还实现了带超时时间的阻塞添加任务方法,并通过函数式接口定义了线程池的拒绝策略,允许用户自定义任务处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、自定义线程池的实现

自定义线程池应包括 线程池 + 阻塞队列
在这里插入图片描述

实现

/**
 * @author houChen
 * @date 2022/6/14 21:36
 * @Description: 自定义线程池
 */
@Slf4j(topic = "c.main")
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int j = i;
            threadPool.execute(() -> {
                log.debug("{}", j);
            });
        }
    }
}

//线程池
@Slf4j(topic = "c.testPool")
class ThreadPool {
    //阻塞队列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
    //线程集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet();
    //核心线程数
    private int coreSize;
    //超时时间
    private long timeOut;

    private TimeUnit timeUnit;

    //执行任务
    public void execute(Runnable task) {
        synchronized (workers) {
            //【注意】 当任务个数大于核心线程数时,先向任务队列push, 当任务队列满了,再创建max - core的线程数,最后再是任务队列的丢弃策略
            //如果任务数小于核心线程数,直接交给worker对象执行
            //当任务数超过核心线程数,加入任务队列暂存
            if (workers.size() < coreSize) {
                Worker worker = new Worker(task);
                log.debug("新增worker{},task{}", worker, task);
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                log.debug("加入任务队列{}", task);
                taskQueue.push(task);
            }
        }
    }

    //构造方法
    public ThreadPool(int coreSize, long timeOut, TimeUnit timeUnit, int capcity) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeOut = timeOut;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(capcity);
    }

    class Worker extends Thread {

        private Runnable task;

        //构造器
        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            //执行任务
            //1)task不为空时,执行任务
            //2)task为空时,从任务队列取出任务并执行
            if (task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
                try {
                    log.debug("正在执行...{}", task);
                    this.task.run();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    task = null;
                }
            }

            synchronized (workers) {
                log.debug("worker{} 被移除",this);
                workers.remove(this);
            }
        }
    }
}

//阻塞队列
class BlockingQueue<T> {
    //1.任务队列
    private Deque<T> queue;

    //2.锁 当多个线程来取队列中的任务时,保证其互斥性
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    //3.生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    //4.消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    //5.容量
    private int capcity;

    public BlockingQueue(int capcity) {
        this.queue = new ArrayDeque<>(capcity);
    }


    //阻塞获取 (从队列中获取一个任务)
    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) { //当队列为空时,阻塞
                try {
                    emptyWaitSet.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //超时阻塞获取
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
        lock.lock();
        try {
            //将timeout统一转换成纳秒
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            while (queue.isEmpty()) { //当队列为空时,阻塞
                try {
                    if (nanos < 0) {
                        return null;
                    }
                    //返回值是剩余等待时间
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //阻塞添加
    public void push(T element) {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.size() == capcity) { //当队列为空时,阻塞
                try {
                    fullWaitSet.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            queue.addLast(element);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
    public void push(T element) {
        
    }


    //获取队列的大小
    public int size() {
        lock.lock();
        try {
            return queue.size();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

2、当任务数大于 core + 任务队列的长度时

当线程池需要执行的任务数 > 核心线程数 + 任务队列的容量时, 剩余的 任务应该怎么处理,由线程池的拒绝策略决定

3、任务队列push方法增强 - 带超时时间的阻塞添加

//带超时时间的阻塞添加
public boolean pushP(T element,long timeOut,TimeUnit timeUnit) {
    lock.lock();
    try {
        //将timeout统一转换成纳秒
        long nanos = timeUnit.toNanos(timeOut);
        while (queue.size() == capcity) { //当队列处于满
            try {
                if (nanos < 0) {
                    return false;
                }
                //返回值是剩余等待时间
                nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        log.debug("加入任务队列{}", element);
        queue.addLast(element);
        emptyWaitSet.signal();
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

4、自定义线程池拒绝策略

1、定义一个函数式接口(也就是一个拒绝策略)

//线程池的拒绝策略
@FunctionalInterface
interface RejectPolicy<T> {
	// 需要传入阻塞队列是因为拒绝这个行为是发生在队列上的
	// 需要传入一个t,是因为阻塞队列对t进行处理
    void reject(BlockingQueue<T> queue,T t);
}

2、线程池注入该策略

class ThreadPool {
    //阻塞队列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
    //线程集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet();
    //核心线程数
    private int coreSize;
    //超时时间
    private long timeOut;

    private TimeUnit timeUnit;

    //线程池的拒绝策略
    private RejectPolicy<Runnable> rejectPilicy;

    //执行任务
    public void execute(Runnable task) {
        synchronized (workers) {
            //【注意】 当任务个数大于核心线程数时,先向任务队列push, 当任务队列满了,再创建max - core的线程数,最后再是任务队列的丢弃策略
            //如果任务数小于核心线程数,直接交给worker对象执行
            //当任务数超过核心线程数,加入任务队列暂存
            if (workers.size() < coreSize) {
                Worker worker = new Worker(task);
                log.debug("新增worker{},task{}", worker, task);
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                //taskQueue.push(task);
                //当任务队列满了,有以下几种方式
                //1)死等
                //2)超时等待 (加入任务队列超时,就放弃该任务)
                //3)让调用者放弃任务执行
                //4)让调用者抛出异常

                //让任务队列来决定怎么处理该任务
                taskQueue.tryPut(rejectPilicy,task);
            }
        }
    }

    //构造方法
    public ThreadPool(int coreSize, long timeOut, TimeUnit timeUnit, int capcity, RejectPolicy<Runnable> rejectPilicy) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeOut = timeOut;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(capcity);
        this.rejectPilicy = rejectPilicy;
    }

    class Worker extends Thread {

        private Runnable task;

        //构造器
        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            //执行任务
            //1)task不为空时,执行任务
            //2)task为空时,从任务队列取出任务并执行
            if (task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
                try {
                    log.debug("正在执行...{}", task);
                    this.task.run();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    task = null;
                }
            }

            synchronized (workers) {
                log.debug("worker{} 被移除",this);
                workers.remove(this);
            }
        }
    }
}

3、在阻塞队列的方法 tryPut中,根据传入的策略对 task进行处理

class BlockingQueue<T> {
    //1.任务队列
    private Deque<T> queue;

    //2.锁 当多个线程来取队列中的任务时,保证其互斥性
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    //3.生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    //4.消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    //5.容量
    private int capcity;

    public BlockingQueue(int capcity) {
        this.queue = new ArrayDeque<>(capcity);
    }


    //阻塞获取 (从队列中获取一个任务)
    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) { //当队列为空时,阻塞
                try {
                    emptyWaitSet.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //超时阻塞获取
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
        lock.lock();
        try {
            //将timeout统一转换成纳秒
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            while (queue.isEmpty()) { //当队列为空时,阻塞
                try {
                    if (nanos < 0) {
                        return null;
                    }
                    //返回值是剩余等待时间
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //阻塞添加
    public void push(T element) {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.size() == capcity) { //当队列为空时,阻塞
                try {
                    fullWaitSet.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任务队列{}", element);
            queue.addLast(element);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //带超时时间的阻塞添加
    public boolean pushP(T element,long timeOut,TimeUnit timeUnit) {
        lock.lock();
        try {
            //将timeout统一转换成纳秒
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeOut);
            while (queue.size() == capcity) { //当队列处于满
                try {
                    if (nanos < 0) {
                        return false;
                    }
                    //返回值是剩余等待时间
                    nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任务队列{}", element);
            queue.addLast(element);
            emptyWaitSet.signal();
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }


    //获取队列的大小
    public int size() {
        lock.lock();
        try {
            return queue.size();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //线程池任务队列的拒绝策略
    public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPilicy, T task) {
        lock.lock();

        try {
            if(queue.size() == capcity) {   //阻塞队列满了,就使用策略来处理任务
                rejectPilicy.reject(this, task);

            } else {  // 阻塞队列没满,则加入队列
                log.debug("加入任务队列{}", task);
                queue.addLast(task);
                emptyWaitSet.signal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }

    }
}

4、测试时,构造线程池时,需要传入策略的具体实现

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 10, (queue,task) -> {
            queue.push(task);
        });
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int j = i;
            threadPool.execute(() -> {
                log.debug("{}", j);
            });
        }
    }
}
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