这里写自定义目录标题
一、概述
1、什么是集合?
集合和数组都是对多个数据进行存储操作的结构,称为Java容器。
2、数组在存储数据方面的特点
- 一旦初始化以后,长度就确定了
- 一旦定义好数组的类型,其元素类型也就确定了
缺点:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高
- 数组存储的数据是有序的、可以重复的。---->存储数据的特点单一
3、Collection继承树
4、Map继承树
二、Collection接口方法
三、Iterator迭代器接口
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
- Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前
1、基本用法:
Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
System.out.print(iter.next());
}
错误用法:
List<String> strings = Arrays.asList("123", "345", "789");
Iterator<String> iterator = strings.iterator();
while (iterator.next() != null) {
System.out.println(iterator.next());
}
// 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象
while (strings.iterator().hasNext()) {
System.out.println(strings.iterator().next());
}
2、remove方法
Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法 。
Iterator<String> iter = strings.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
if(iter.next().equals("123")){
iter.remove();
}
}
四、List接口
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
- List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组,替换原有的数组
- ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
- LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
- Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储。
1、ArrayList
2、LinkedList
3、Vector
五、Set接口
1、概述
Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
- Set接口:存储无序的、不可重复的数据
- HashSet:作为Set接口的主要实现类,线程不安全的,可以存储null值
- LinkedHashSet : 作为HashSet的子类,遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序进行遍历
- TreeSet:可以按照添加对象的指定属性进行排序
- HashSet:作为Set接口的主要实现类,线程不安全的,可以存储null值
无序性:(以hashset为例子)存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加
不可重复性:set中的元素是唯一的,不可重复的
2、HashSet (底层就是 数组 + 链表)
HashSet 具有以下特点:
- 不能保证元素的排列顺序
- HashSet 不是线程安全的
- 集合元素可以是 null
HashSet添加元素的过程:
- 当向 HashSet 集合中存入一个元素a时,HashSet 会调用该a的 hashCode() 方法来得到a的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定 a 在 HashSet 底层数组中的存储位置(索引位置)。判断该位置上是否存在元素:
- 如果此位置上没有元素,则添加成功
- 如果此位置上有其他元素b(或者以链表形式存在的多个元素),则依次比较a和b(其他等等)的hash值
- 如果hash值不相同,则添加元素a成功
- 如果hash值相同,进而需要调用a的equal(b)方法
- equal() 返回true,元素a添加失败
- equal() 返回false,元素 a 添加成功
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
重写 hashCode() 方法的基本原则
在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
重写 equals() 方法的基本原则
复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。
通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
3、LinkedHashSet
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的
LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能
对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet的效率要高于 HashSet 。
4、TreeSet
1) 向TreeSet中添加数据时,要求是相同类的对象
2) 2种排序方式
自然排序: 集合中的对象实现Comparable接口,重写 compareTo 方法
public class User implements Comparable{
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("User equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
if (age != user.age) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
}
@Override
public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
//按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof User){
User user = (User)o;
// return -this.name.compareTo(user.name);
int compare = -this.name.compareTo(user.name);
if(compare != 0){
return compare;
}else{
return Integer.compare(this.age,user.age);
}
}else{
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
}
}
}
@Test
public void test1() {
TreeSet set = new TreeSet();
set.add(new User("Tom", 12));
set.add(new User("Jerry", 32));
set.add(new User("Jim", 2));
set.add(new User("Mike", 65));
set.add(new User("Jack", 33));
set.add(new User("Jack", 56));
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
定制排序: 创建TreeSet 时,创建 Comparator对象
public void test2() {
Comparator<User> com = new Comparator<User>() {
@Override
public int compare(User u1, User u2) {
return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
}
};
TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom", 12));
set.add(new User("Jerry", 32));
set.add(new User("Jim", 2));
set.add(new User("Mike", 65));
set.add(new User("Mary", 33));
set.add(new User("Jack", 33));
set.add(new User("Jack", 56));
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
3)TreeSet中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo() 返回0,而不再是equals()
六、Map接口
Map:双列数据,存储key-value对的数据 —类似于高中的函数:y = f(x)
- HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
- LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
- TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序,底层使用红黑树
- Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
- Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
1、Map接口常用方法
-
添加、删除、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
-
元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
-
元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
2、HashMap
HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
HashMap map = new HashMap():
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
...可能已经执行过多次put...
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素(头插法)。jdk8:旧的元素指向新的元素(尾插法))
4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值,=容量填充因子:16 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
3、LinkedHashMap
源码中:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
4、TreeMap
- 向TreeMap中添加对象时,要求key必须是同一个类创建的对象
- 因为要按照key进行排序,所以有以下两种方式
- 自然排序
- 定制排序
5、Properties
- Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
}
}
七、Collections工具类常用方法
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
-
排序操作:(均为static方法)
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
-
查找、替换
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
-
同步控制