三、RocketMQ工作原理

一、消息的生产

1、消息的生产过程

2、Queue的选择算法

  • 轮询算法
    默认选择算法。该算法保证了每个Queue中可以均匀的获取到消息

该算法存在一个问题:由于某些原因,在某些Broker上的Queue可能投递延迟较严重。从而导致Producer的缓存队列中出现较大的消息积压,影响消息的投递性能。

  • 最小投递延迟算法
    该算法会统计每次消息投递的时间延迟,然后根据统计出的结果将消息投递到时间延迟最小的Queue。如果延迟相同,则采用轮询算法投递。该算法可以有效提升消息的投递性能。



二、消息的存储

RocketMQ中的消息存储在本地文件系统中,这些相关文件默认在当前用户主目录下的store目录中。
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1、commitlog目录

目录和文件

commitlog目录中存放着很多的mappedFile文件,当前Broker中的所有消息都是落盘到这些mappedFile文件中的。mappedFile文件大小为1G(小于等于1G),文件名由20位十进制数构成,表示当前文件的第一条消息的起始位移偏移量。
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需要注意的是,一个Broker中仅包含一个commitlog目录,所有的mappedFile文件都是存放在该目录中的。即无论当前Broker中存放着多少Topic的消息,这些消息都是被顺序写入到了mappedFile文件中的。也就是说,这些消息在Broker中存放时并没有被按照Topic进行分类存放

2)消息单元

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2、consumequeue

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1)目录和文件

每个Topic在~/store/consumequeue中创建一个目录,目录名为Topic名称。
在该Topic目录下,会再为每个该Topic的Queue建立一个目录,目录名为queueId。
每个目录中存放着若干consumequeue文件,consumequeue文件是commitlog的索引文件,可以根据consumequeue定位到具体的消息。

2)索引目录

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每个consumequeue文件可以包含30w个索引条目,每个索引条目包含了三个消息重要属性:消息在mappedFile文件中的偏移量CommitLog Offset、消息长度、消息Tag的hashcode值。这三个属性占20个字节,所以每个文件的大小是固定的30w * 20字节。

一个consumequeue文件中所有消息的Topic一定是相同的。但每条消息的Tag可能是不同的。

3 消息的持久化过程

消息写入

一条消息进入到Broker后经历了以下几个过程才最终被持久化。

  • 将queueId、queueOffset等数据,与消息一起封装为消息单元
  • 将消息单元写入到commitlog
  • 同时,形成消息索引条目
  • Broker根据queueId,获取到该消息对应索引条目要在consumequeue目录中的写入偏移量,即QueueOffset
  • 将消息索引条目分发到相应的consumequeue
消息拉取
性能提升

4、和kafka的对比



三、indexFile



四、消息的消费

消费者从Broker中获取消息的方式有两种:pull拉取方式和push推动方式
消费者组对于消息消费的模式又分为两种:集群消费Clustering和广播消费Broadcasting

1、获取消息的方式

2、消费模式

广播消费:每条消息都会被发送到Consumer Group中的每个Consumer。
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集群消费: topic中的每个queue都只能由消费者组中的一个消费者进行消费
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消息进度保存

3、Rebalance机制

1)什么是Rebalance?

Rebalance即再均衡,指的是:⼀个Topic下的多个Queue在同⼀个Consumer Group中的多个Consumer间进行重新分配的过程。
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Rebalance机制的本意是为了提升消息的并行消费能力

由于⼀个队列最多分配给⼀个消费者,因此当某个消费者组下的消费者实例数量大于队列的数量时,多余的消费者实例将分配不到任何队列

2)Rebalance危害

Rebalance的在提升消费能力的同时,也带来一些问题:

3)Rebalance产生的原因

导致Rebalance产生的原因:

  • 消费者所订阅Topic的Queue数量发生变化

    • Broker扩容或缩容
    • Broker升级运维
    • Broker与NameServer间的网络异常
    • Queue扩容或缩容
  • 消费者组中消费者的数量发生变化。

4)Rebalance过程

Consumer实例在接收到通知后会采用Queue分配算法自己获取到相应的Queue,即由Consumer实例自主进行Rebalance。

与Kafka对比
Kafka中的Rebalance是由Consumer Leader完成的。而RocketMQ中的Rebalance是由每个Consumer自身完成的,Group中不存在Leader。

4、Queue分配算法

一个Topic中的Queue只能由Consumer Group中的一个Consumer进行消费,而一个Consumer可以同时消费多个Queue中的消息。那么Queue与Consumer间的配对关系是如何确定的,即Queue要分配给哪个Consumer进行消费,也是有算法策略的。常见的有四种策略。这些策略是通过在创建Consumer时的构造器传进去的。

1) 平均分配策略
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2)环形平均策略
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3)一致性hash策略
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4)同机房策略
将consumer分配给和其处于相同机房的queue

5) 几种分配策略对比

  • 两种平均分配策略的分配效率较高,一致性hash的效率较低
  • 一致性hash算法会存在分配不均的情况

一致性hash算法存在的意义:
可以有效的减少消费者组扩容或者缩容所带来的大量的rebalance

一致性hash算法的应用场景:
consumer数量变化比较频繁的场景

5、至少一次原则

五、订阅关系的一致性

订阅关系的一致性是指:同一个消费者组下的所有consumer所订阅的 topic 与 tag,以及对消息的处理逻辑必须完全一致。否则消息就会混乱,甚至导致消息丢失。

正确订阅关系:
多个消费者组订阅了多个Topic,并且每个消费者组里的多个消费者实例的订阅关系保持了一致

错误的订阅关系:

  • 同一个消费者组的多个消费者订阅了不同的主题
  • 同一个消费者组的多个消费者订阅了同一个topic下的不同tag



六、offset管理

消费进度offset是用来记录每个Queue的不同消费组的消费进度的。根据消费进度记录器的不同,可以分为两种模式:本地模式和远程模式

1、offset本地管理模式

当消费模式为广播消费时,offset使用本地模式存储。因为每条消息会被所有的消费者消费,每个消费者管理自己的消费进度,各个消费者之间不存在消费进度的交集

Consumer在广播消费模式下offset相关数据以json的形式持久化到Consumer本地磁盘文件中,默认文
件路径为当前用户主目录下的.rocketmq_offsets/ c l i e n t I d / {clientId}/ clientId/{group}/Offsets.json 。
其中 c l i e n t I d 为当前消费者 i d ,默认为 i p @ D E F A U L T ; {clientId}为当前消费者id,默认为ip@DEFAULT; clientId为当前消费者id,默认为ip@DEFAULT{group}为消费者组名称。

2、offset的远程管理模式

当消费模式为集群消费时,offset使用远程模式管理。因为所有Cosnumer实例对消息采用的是均衡消
费,所有Consumer共享Queue的消费进度

3、offset用途

消费者是如何从最开始持续消费消息的?消费者要消费的第一条消息的起始位置是用户自己通过 consumer.setConsumeFromWhere()方法指定的。

4、重试队列

当rocketMQ对消息的消费出现异常时,会将发生异常的消息的offset提交到Broker中的重试队列。系统在发生消息消费异常时会为当前的topic@group创建一个重试队列,该队列以%RETRY%开头,到达重试时间后进行消费重试

5 offset的同步提交与异步提交

集群消费模式下,Consumer消费完消息后会向Broker提交消费进度offset,其提交方式分为两种:

同步提交:

异步提交:



七、消费幂等

1、什么是消费幂等性

当出现消费者对某条消息重复消费的情况时,重复消费的结果与消费一次的结果是相同的,并且多次消费并未对业务系统产生任何负面影响,那么这个消费过程就是消费幂等的

在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息很有可能会出现重复发送或重复消费。如果重复的消息可能会影响业务处理,那么就应该对消息做幂等处理。

2、重复消费的场景

什么情况下可能会出现消息被重复消费呢?最常见的有以下三种情况:

  • 发送时消息重复

  • 消费时消息重复

  • Rebalance时消息重复

3、通用解决方案

对于常见的系统,幂等性操作的通用性解决方案是:

  1. 首先通过缓存去重。在缓存中如果已经存在了某幂等令牌,则说明本次操作是重复性操作;若缓存没有命中,则进入下一步。
  2. 在唯一性处理之前,先在数据库中查询幂等令牌作为索引的数据是否存在。若存在,则说明本次操作为重复性操作;若不存在,则进入下一步。
  3. 同一事务中完成三项操作:唯一性处理后,将幂等令牌写入到缓存,并将幂等令牌作为唯一索引的数据写入到DB中。
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八、消息堆积和消费延迟

1、什么是消息堆积和消息延迟?

消息处理流程中,如果Consumer的消费速度跟不上Producer的发送速度,MQ中未处理的消息会越来越多,这部分消息就被称为堆积消息。消息出现堆积进而会造成消息的消费延迟

以下场景需要重点关注消息堆积和消费延迟问题:

  • 业务系统上下游能力不匹配造成的持续堆积,且无法自行恢复。
  • 业务系统对消息的消费实时性要求较高,即使是短暂的堆积造成的消费延迟也无法接受

2、消息堆积产生原因

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Consumer使用长轮询Pull模式消费消息时,分为以下两个阶段:

  • 消息拉取
    Consumer通过长轮询Pull模式批量拉取的方式从服务端获取消息,将拉取到的消息缓存到本地缓冲队列
    。对于拉取式消费,在内网环境下会有很高的吞吐量,所以这一阶段一般不会成为消息堆积的瓶颈。

  • 消息消费
    Consumer将本地缓存的消息提交到消费线程中,使用业务消费逻辑对消息进行处理,处理完毕后获取到一个结果。这是真正的消息消费过程。
    此时Consumer的消费能力就完全依赖于消息的消费耗时和消费并发度了。如果由于业务处理逻辑复杂等原因,导致处理单条消息的耗时较长,则整体的消息吞吐量肯定不会高,此时就会导致Consumer本地缓冲队列达到上限停止从服务端拉取消息

  • 结论
    消息堆积的主要瓶颈在于客户端的消费能力,而消费能力由消费耗时消费并发度决定。注意,消费耗时的优先级要高于消费并发度。即在保证了消费耗时的合理性前提下,再考虑消费并发度问题

3、消费耗时

影响消息处理时长的主要因素是代码逻辑。而代码逻辑中可能会影响处理时长代码主要有两种类型:CPU内部计算型代码和外部I/O操作型代码。

通常情况下代码中如果没有复杂的递归和循环的话,内部计算耗时相对外部I/O操作来说几乎可以忽略。所以外部IO操作是影响消息处理时长的主要原因所在。
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4、消息并发度

一般情况下,消费者端的消费并发度由单节点线程数节点数量共同决定,其值为单节点线程数*节点数量。不过,通常需要优先调整单节点的线程数,若单机硬件资源达到了上限,则需要通过横向扩展节点数来提高消费并发度。
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5 单机线程数计算

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注意,该计算出的数值是理想状态下的理论数据,在生产环境中,不建议直接使用。而是根据当前环境,先设置一个比该值小的数值然后观察其压测效果,然后再根据效果逐步调大线程数,直至找到在该环境中性能最佳时的值。

6、如何避免消息堆积

为了避免在业务使用时出现非预期的消息堆积和消费延迟问题,需要在前期设计阶段对整个业务逻辑进行完善的排查和梳理。其中最重要的就是梳理消息的消费耗时和设置消息消费的并发度。

梳理消息的消费耗时
通过压测获取消息的消费耗时,并对耗时较高的操作的代码逻辑进行分析。梳理消息的消费耗时需要关注以下信息:

  • 消息消费逻辑的计算复杂度是否过高,代码是否存在无限循环和递归等缺陷。
  • 消息消费逻辑中的I/O操作是否是必须的,能否用本地缓存等方案规避。
  • 消费逻辑中的复杂耗时的操作是否可以做异步化处理。如果可以,是否会造成逻辑错乱。

设置消费并发度
对于消息消费并发度的计算,可以通过以下两步实施:

  • 逐步调大单个Consumer节点的线程数,并观测节点的系统指标,得到单个节点最优的消费线程数



九、消息的清理

消息是被顺序存储在commitlog文件的,且消息大小不定长,所以消息的清理是不可能以消息为单位进行清理的,而是以commitlog文件为单位进行清理的。否则会急剧下降清理效率,并实现逻辑复杂。

commitlog文件存在一个过期时间,默认为72小时,即三天。除了用户手动清理外,在以下情况下也会被自动清理,无论文件中的消息是否被消费过:
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