定义
在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
优点与缺点
优点
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类
缺点
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
应用场景
- 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口
- 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌
模式的结构与实现
模式结构
工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
UML图
代码实现
角色表格
类名 | 角色 |
---|---|
AnimalFarm | 抽象工厂(畜牧场) |
CattleFarm | 具体工厂(养牛场) |
HorseFarm | 具体工厂(养马场) |
Animal | 抽象产品(动物) |
Cattle | 具体产品(牛) |
Horse | 具体产品(马) |
AnimalFarm
/**
*
* 抽象工厂 : 畜牧场
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/25 14:19
*/
public interface AnimalFarm {
Animal create();
}
CattleFarm
/**
*
* 具体产品 : 养牛场
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/25 14:21
*/
public class CattleFarm implements AnimalFarm {
@Override
public Animal create() {
return new Cattle();
}
}
HorseFarm
/**
*
* 具体工厂 : 养马场
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/25 14:21
*/
public class HorseFarm implements AnimalFarm {
@Override
public Animal create() {
return new Horse();
}
}
Animal
/**
*
* 抽象产品 : 动物类
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/25 14:16
*/
public interface Animal {
void showName();
}
Cattle
/**
*
* 具体产品 : 牛类
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/25 14:18
*/
public class Cattle implements Animal {
@Override
public void showName() {
System.out.println("我是牛");
}
}
Horse
/**
*
* 具体产品 : 马类
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/25 14:18
*/
public class Horse implements Animal {
@Override
public void showName() {
System.out.println("我是马");
}
}