Java设计模式之原型模式

原型模式


模式介绍

模式的定义

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

模式的使用场景

  1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗;
  2. 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
  3. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

Android源码中的模式实现

Intent中使用了原型模式

Uri uri = Uri.parse("smsto:0800000123");    
    Intent shareIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);    
    shareIntent.putExtra("sms_body", "The SMS text");    

    Intent intent = (Intent)shareIntent.clone() ;
    startActivity(intent);

优点与缺点

优点

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接 new 一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

缺点

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的,在实际开发当中应该注意这个潜在的问题。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。

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