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转载 C# 连接和操作SQL SERVER数据库
用C#sqlserver实现增删改查 http://www.worlduc.com/blog2012.aspx?bid=730767 using System.Data; using System.Data.SqlClient; //先打开两个类库文件 SqlConnection con = new SqlConnection(); // con.ConnectionString = "...
2019-02-26 16:05:04 305
转载 IOS与图片内存
一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d-x 的图片缓存 Coc
2013-12-05 17:47:17 355
转载 CCSpriteBatchNode
一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,绘制效率就会提高。下面是TestCpp中的Demo,SpriteTest Sprit
2013-12-05 14:06:47 354
空空如也
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