java多线程基础知识

在大学的java课本上,或者是一些java理论知识里,都是这样子写着Java多线程的实现的:
1、继承java.lang.Thread,并重写它的run()方法。

public
class Thread implements Runnable {
...
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
...
}

2、实现java.lang.Runnable接口,实现它的run()方法。

public
interface Runnable {
public abstract void run();
}

Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,也就是说实现多线程必须实现Runnable接口。但是这种实现方式有个弊端,那就是在执行完任务之后无法获取执行结果。因为void run()没有返回值。所以jdk1.5以后的版本,并非一定要实现了Runnable接口来实现多线程,JDK1.5提供了Callable和Future两个接口来实现多线程,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,里面也只声明了一个call()方法。

public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}

Future可以理解为用来表示Callable任务的执行操作,对线程任务的执行操作进行取消、查询是否完成、获取结果。绝大多数场景下,我们都是用get方法获取线程任务的执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。用了Callable和Future会让多线程对我们而言变得非常透明。我们可以获得多线程的结果,在实际场景中应用广泛。

public interface Future<V> {
/**
* 取消任务(已经执行的任务肯定返回false,线程等待的任务肯定返回true)
* mayInterruptIfRunning 是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务
* return 是否取消任务成功
*/
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
/**
* 任务是否被成功取消
*/
boolean isCancelled();
/**
* 任务是否已经完成
*/
boolean isDone();
/**
* 获取执行结果(主线程调用该方法时,会产生线程阻塞,等待任务完成返回结果)
*/
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
/**
* 用来获取执行结果,如果在指定时间内未返回结果,则返回null
*/
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Callable一般是和ExecutorService配合使用。ExecutorService线程池接口声明了<T> Future<T> submit(Callable<T> task)方法来执行Callable线程任务。

public class test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Future<String> result = executor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(5000);
String s="succsss";
return s;
}
});
executor.shutdown();
try {
System.out.println("运行结果"+result.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

在上面这个test代码中我们用到了Executors类,这个类很重要,它提供了一些工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。

/**
* 创建固定数目线程的线程池
*/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
/**
* 创建一个单线程化的线程池
*/
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
/**
* 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
*/
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
/**
* 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
*/
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

上面几个方法都返回了ThreadPoolExecutor类,它是ExecutorService的一个实现类,是线程池中最核心的一个类。使用Executors的工厂方法相当于调用了ThreadPoolExecutor类的构造方法,为我们配置好了ThreadPoolExecutor类的一些属性,方便我们的使用。下面是我查找的ThreadPoolExecutor的构造器中各个参数的含义:
1.corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
2.maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
3.keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
4.参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

5.workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
6.threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
7.handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

任务提交给线程池之后的处理策略,这里总结一下主要有4点:
1.如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
2.如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
3.如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
4.如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
顺便提下spring的线程池org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor。
一般用spring配置实例化。

<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
<!-- 核心线程数 -->
<property name="corePoolSize" value="10" />
<!-- 最大线程数 -->
<property name="maxPoolSize" value="1000" />
<!-- 队列最大长度 -->
<property name="queueCapacity" value="1000" />
<!-- 线程池维护线程所允许的空闲时间,默认为60s -->
<property name="keepAliveSeconds" value="300" />
</bean>

对于spring管理的类调用线程池:

@Resource(name = "taskExecutor")
private ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor;

对于非spring管理的类调用线程池:

ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = (ThreadPoolTaskExecutor)ctx.getBean("taskExecutor");

本文粗略介绍JAVA并发编程的基础知识,线程池相关知识引用了http://www.importnew.com/19011.html中的介绍。
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