团队合作要服务化,拒绝代劳

        酷壳上这篇《开发团队的效率》中提到过这点。

 

===进入正文===

 

        领导只要结果,不要过程。
        大多数领导是这样的:很少或者根本不关心在乎下面各团队间合作的方式;只关心最终产品或任务是否能完成。这样的领导一般只在乎能否在短期内完成目标任务,而忽视了达成目标方式是否合适,是否符合可持续发展。

 

        于是底下各团队间的合作就可能存在大量的代劳。

        如本属于A组的职责任务,却由B组去实现。尤其当B组是整个工作流程中的下游团队或支持性团队的时候,代劳会成分更多。有时候在A组人力资源不是非常充足的情况下,领导甚至会明确指派B组人员去做A组的任务!(就是为A组擦屁股)

(拍拍脑袋就做决定的领导多了去了。这年头,”领导“是可以用来当贬义词的。就像”专家“。)


        代劳有害。
        分工是为了高效率。让更专业的人去做更专业的事。不同团队间的职责划分必须非常清晰,泾渭分明。不同团队,技能各有所长。团队间的代劳肯定是吃力不讨好,浪费资源。这还算轻的。严重的可能直接导致B组成员离职。(为别人擦屁股能爽吗?不爽,那就离职。)
        再者,代劳所消耗的资源谁出?A组会愿意划一部分自己的薪资、升职等各种资源给B组吗?肯定不愿意。如果愿意,还不如直接把B组的人力直接归并到A组里,完全成为A组的一部分。如果遇到不得不代劳的情况,肯定是组织出问题了。


        团队合作必须服务化。
        服务性团队应该定义一套接口,开发一个通用的平台,让其它小组能够自助式地获取所需服务内容。具体服务性工作由这个平台自动完成。尽量减少处理其它小组各自具体业务的情况。当然这个平台自身的业务逻辑与其它小组具体业务也要解耦。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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