继承自 | NSObject |
符合 | NSCoding(SKPhysicsJoint) NSObject(NSObject) |
框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
声明于 | SKPhysicsJoint.h |
参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
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一个滑动的联合允许两个物体沿着一个选定的轴滑动。联合可以配置允许滑动的轴的距离。
类方法
+ jointWithBodyA:bodyB:anchor:axis: |
创建一个新的滑动的联合。
+ (SKPhysicsJointSliding *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor axis:(CGPoint)axis
参数 | bodyA:联合中的第一个物体 bodyB:联合中的第二个物体 anchor:联合在场景坐标系中的锚点 axis:联合滑动的方向向量 |
返回值 | 一个新的滑动的联合 |
论述
你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。
属性
shouldEnableLimits |
一个布尔值,判断联合是否在一个指定的值范围滑动。
@property(atomic) BOOL shouldEnableLimits
论述
默认值为NO。如果该值为YES,lowerDistanceLimit属性和upperDistanceLimit属性将被用于限制滑动的距离。
lowerDistanceLimit |
联合所允许的最小距离。
@property(atomic) CGFloat lowerDistanceLimit
默认值为0.0。
upperDistanceLimit |
联合所允许的最大距离。
@property(atomic) CGFloat upperDistanceLimit
默认值为0.0。