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转载 ios MKNetworkKit 的使用

用之前说到的cocoapods导入会更加方便,不信你可以试试。常用框架比如:AFNetworking,ASIHttpRequest,SDWebImage,MKNetWorkKit等。iOS5已出来这么久了,而ASIHttpRequest的作者已经申明不更新了,在iOS5环境下,其实还是有些问题的。现在MKNetWorkKi吸取了ASIHttpRequest与AFNetWor

2015-03-24 17:18:21 497

原创 介绍cocoapods库管理和flex调试神器

今天要介绍的内容比较多,但是为了能让大家能看完本章的内容就能轻松用上cocoapods和flex两个神器,所以有兴趣的童鞋还是要耐心看完。本次试验是基于xcode6.2和OS X10.9.5,其他版本没有测试过,应该在xcode5以上和OS X10.8以上的版本都会支持这两个神器的引入。      首先介绍一下cocoapods库管理是苹果一个对于第三方库的管理系统,详情可以参照一下http:

2015-03-24 16:03:18 665

转载 分享一篇很好的sprite介绍文章:模拟物理

动应用开发的新篇章模拟物理Sprite Kit中的物理模拟通过添加物理体场景来进行。物理体是一个模拟的物理对象,该对象连接到场景的节点树中的节点。它使用节点的位置和方向把它自身放置在模拟中。每一个物理体具有其他定义模拟如何操作它的特性。这些属性包括物理对象的先天属性,如它的质量或密度,也包括施加于它的属性,如它的速度。这些特性定义了主体如何移动,它在模拟中是如何受到力的

2015-03-20 17:08:46 572

原创 浅谈SpriteKit物理效果应用<二>

spriteKit的物理效果非常的好用,只需要给精灵输入属性就可以达到想要的效果。但这个必须要对系统的属性都非常熟悉。        首先,我们需要理解的是如何是精灵物理属性的分类。这个非常重要,因为我们需要某些精灵可以互相碰撞,有些却不能。在这里,我们需要给下面的3个属性附值SKSpriteNode *dropSprite = [[SKSpriteNode alloc]ini

2015-03-20 15:26:10 837

转载 iOS iOS8注册通知

iOS iOS8注册通知一直更新了iOS8,但是一直没有开始研究这个iOS8,今天因为项目用到了推送,于是体验了iOS8的推送,先讲讲这个推送。目前分为四个推送:用户推送,本地推送,远程推送,地理位置推送。用户推送我们先开始讲这个用户推送,我们要使用之前必须先注册这个推送,用户要允许这个程序进行推送注册过程:[objc] 

2015-03-19 11:00:24 611

原创 ios浅谈spriteKit框架<一>

ios浅谈spriteKit框架       最近详细的看了spriteKit的资料,感觉可以在这里给大家分享一下。如果你要用到,希望能帮到你。       首先,spriteKit是苹果用来开发游戏的一个框架。他的优点就是制作简单,流畅度高。比起一般的view动画有明显的优势。但是,目前来说,他并不能在一般的app应用中大量使用,比较的惋惜。原因在于其层面布局是自成一体SK类型,没办

2015-03-18 12:27:47 1240

原创 浅谈IOS的代码布局

浅谈IOS的代码布局      在我们需要开发一个ios应用的时候,我们通常会首先考虑到应用的开发框架。ios开发基于纯代码布局和xib,storyboard布局有差异,这里只讨论到纯代码布局。因为纯代码的布局在代码迁移中效率更高,重用更加方便。      一般一个ios应用会分为logic层(处理逻辑的类),UI层(处理界面的类),网络层(处理网络接口),基础层(一些第三方控件或

2015-03-11 10:09:13 581

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