关于Timer还是EnterFrame的选择,一直是很多AS3开发者讨论的话题, 随着10.1即将普及,我这次对10.1的Timer和EnterFrame进行了一次较详细的测试,给大家在他们的选择和使用上做些参考。
注,flashplayer10.1新增了一个当前窗口在非激活状态下会自动降低fps到2fps来节省cpu消耗,这将直接影响靠fps驱动的enterframe的效率和准确性。
测试环境主要以网页下的flash执行效率为主, 分为空运算和重运算,同时运行和分别运行。
FPS为25(大多数应用的默认值), 即40ms间隔,发布统一选择以10.1发布。
为了避免因为频繁trace或频繁写入场景txt受到影响,我设定了间断式的输出结果来保证结果的纯洁。
写了这些实验,对Timer和EnterFrame的使用上有一些建议:
1,EnterFrame是恒定的,稳定的,比较适合用来更新渲染画面,如Tween。 但不适合做异步计算和处理, 如果能保证cpu每帧的计算效率在40ms以内,可以把计算放到enterframe时序中,这样可以稳定25fps,当然,这不包括渲染损耗。
2,Timer在100ms的倍数是很稳定的,pc和mac都能稳定,非100的倍数的值会有两个相差不大的值交替出现。
3,EnterFrame在12、20、30fps都比25fps更稳定,25fps会有两个相差不到大的数值交替出现。
4,EnterFrame在计算时优于Timer。
5,Timer更适合使用异步的长周期来改变数据的状态,并不适合短时间持续更新数据,或是渲染画面。
6,EnterFrame和Timer同样受到非活动创口的fps自动降低的影响。
7,当受到影响时,无法通过判断frameRate==2,使用一个延迟时间,判断出正好500ms的延迟(2fps),并在相应的enterframe中做切换特殊处理,在2fps中要完成原正常fps的渲染结果才能避免渲染的延迟影响。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.text.TextField; import flash.utils.getTimer; import flash.utils.Timer; /** * ... * @author Demon.S */ public class Main extends Sprite { private var timerDelay:Number; private var enterDelay:Number; private var txt:TextField; private var log:String; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); //init txt = new TextField(); txt.width = 500; txt.height = 500; addChild(txt); log = ""; //test suit // testTimer(); testEnterFrame(); } private function testEnterFrame():void { stage.frameRate = 25; this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler) enterDelay = getTimer(); } private function enterFrameHandler(e:Event):void { //heavyTest(); var t:int = getTimer() - enterDelay; _trace("enter " +t ) if (t == 500) _trace("fp10.1 hidden mode") enterDelay = getTimer(); } private function timerUpdate(e:TimerEvent):void { // heavyTest(); var t:int = getTimer() - timerDelay; _trace("timer " + t) if (t == 500) _trace("fp10.1 hidden mode") timerDelay = getTimer(); } private function testTimer():void { var timer:Timer = new Timer(40); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerUpdate) timerDelay = getTimer(); timer.start(); } private function _trace(...arguments):void { //trace.apply(this, arguments); log += arguments.join() + "\n"; if (log.length > 100) { txt.appendText(log); txt.scrollV = txt.maxScrollV; log = ""; } } private function heavyTest():void { for (var i:int = 0; i < 1000000 ; i++ ) var a:Array = []; } } } |