java设计模式-命令模式

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package com.hcmony.command;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/09 17:18
 */
public interface CommandInteface {
	public void exe();
}

package com.hcmony.command;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/09 17:20
 */
public class Invoker {
	private CommandInteface inteface;
	public Invoker(CommandInteface inteface){
		this.inteface=inteface;
	}
	public void action(){
		inteface.exe();
	}

	public static void main(String[] args) {
		Command command = new Command();
		CommandInteface inteface = new MyCommand(command);
		Invoker invoker = new Invoker(inteface);
		invoker.action();
	}
}

package com.hcmony.command;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/03 20:26
 */
public class Command {
	public void action(){
		System.out.println("Command    action ");
	}
}

package com.hcmony.command;

/**
 * <h3>命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
 * 		请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
 * </h3>
 * <p>	优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
 		缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
 		使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
 		注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
 </p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/09 17:18
 */
public class MyCommand implements CommandInteface {
	private Command command;

	public MyCommand(Command command){
		this.command = command;
	}
	@Override
	public void exe() {
		command.action();
	}
}

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hcmony

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  • 擅长领域:
  • java
  • 并发
  • 分布式
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