POJ3669 Meteor Shower(bfs)

题意:Bessie被流星雨袭击,给出m颗流星,每个流星都有坠落的横纵坐标,以及坠落的时间。每个流星坠落后,该格子连同上、下、左、右四个格子都不能走了。Bessie从(0,0)出发,每次只能向上、下、左、右移动一格,求达到安全位置的最小移动次数,不能则输出-1。


思路:地图的大小没有上限,陨石的坐标范围只到300,所以无解的情况只有两种:1、通往安全区域的路线被掉下的流星阻挡。2、(0,0)位置在0时刻被流星砸中,这个情况要注意一下。 

预处理流星过后的地图,标记出安全点,毁掉的区域记录最早被砸毁的时间,这个时间以后该点就不能走了。之后bfs的时候增加一个变量记录时间就行了。

因为搜索范围判断只写到300WA了一发,唉长记性了。


#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
typedef long long  LL;
typedef pair<int,int> P;
#define N 350
int d[2][4]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int g[N][N],step[N][N];
int main(){
    int x,y,t,m;
    scanf("%d",&m);
    memset(g,0x3f,sizeof(g));//初始化成INF
    for(int i=0;i<m;++i){
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&t);
        if(g[x][y]>t)g[x][y]=t;
        for(int i=0;i<4;++i){//g保存每个点最早被炮击的时间,没有则为INF
            int dx=x+d[0][i],dy=y+d[1][i];
            if(dx>=0&&dx<=310&&dy>=0&&dy<=310&&g[dx][dy]>t){
                g[dx][dy]=t;
            }
        }
    }
    int ans=-1;
    if(g[0][0]){
        memset(step,-1,sizeof(step));//到这一格的最小步长,-1表示没走过
        step[0][0]=0;
        queue<P> q;
        q.push(P(0,0));
        while(q.size()){
            if(ans!=-1)break;
            P p=q.front();
            q.pop();
            x=p.first,y=p.second;
            if(g[x][y]==INF){//找到安全点
                ans=step[x][y];
                break;
            }
            for(int i=0;i<4;++i){
                int dx=x+d[0][i],dy=y+d[1][i];
                if(dx>=0&&dx<=310&&dy>=0&&dy<=310&&g[dx][dy]>(step[x][y]+1)&&step[dx][dy]==-1){//这里的范围要比300大!!
                    step[dx][dy]=step[x][y]+1;
                    q.push(P(dx,dy));
                }
            }
        }
    }
    printf("%d\n",ans);
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值