Java设计模式之工厂模式

Java设计模式之工厂模式

一 简单工厂模式(静态工厂模式)

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。
  1. 简单工厂模式设计方案
    定义一个可以实例化Pizza对象的类.封装创建对象的代码
    在这里插入图片描述
  2. 示例代码
//1 简单工厂类
public class SimpleFactory {
	//根据 orderType 返回对应的 Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式

	public static Pizza createPizza2(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式 2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}

//OrderPizza.java
public class OrderPizza {

	//2 定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;
	//3 构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}
	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的
		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
		do {
			orderType = getType();
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

		//输出 pizza
		if(pizza != null) { //订购成功
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} else {
			System.out.println(" 订购披萨失败 ");
			break;
		}
		}while(true);
	}
	// 4 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

二 工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以在不同区域点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

  1. 思路
    (1) 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
    (2) 使用工厂方法模式
  2. 工厂方法模式介绍
    (1) 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的地域点餐子类中具体实现
    (2) 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
  3. 应用案例
  1. 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同区域的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
  2. 思路分析图解
    在这里插入图片描述
    (3) 代码实现
//OrderPizza.java 类
public abstract class OrderPizza {
	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
		//输出 pizza 制作过程
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
	} while (true);
}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
	try {
		BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("input pizza 种类:");
		String str = strin.readLine();
		return str;
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
		return "";
	}
}
}

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}

		return pizza;
	}
}

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

三 抽象工厂模式

  1. 基本介绍
    (1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
    (2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
    (3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
    (4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
    (5)类图
    在这里插入图片描述
  2. 抽象工厂模式应用实例
    使用抽象工厂模式完成披萨项目
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		// TODO Auto-generated method stub
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}


public class LDFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}
//OrderPizza.java

public class OrderPizza {
	AbsFactory factory;
	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}
	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购 ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}
  1. 工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
    (1)JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
    (2)源码分析+Debug 源码+说明
public class Factory {
	public static void main(String[] args) {
		// getInstance 是 Calendar 静态方法
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		// 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
		System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
		System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
		System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
		System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
		System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
		System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
	}
}
//Calendar.class:简单工厂类
public static Calendar getInstance(){
	return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例{

	CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider();
	if (provider != null) {
		try {
			return provider.getInstance(zone, aLocale);
		} catch (IllegalArgumentException iae) {
			// fall back to the default instantiation
		}
	}
	Calendar cal = null;
	if (aLocale.hasExtensions()) {
		String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
		if (caltype != null) {
			switch (caltype) {
				case "buddhist":
					cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
					break;
				case "japanese":
					cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
					break;
				case "gregory":
					cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
					break;
				}
			}
		}
		if (cal == null) {
			if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
				cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
			} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") {
				cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
			} else {
				cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
			}
		}
		return cal;
}
  1. 工厂模式小结
    (1)工厂模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
    (2)三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
    (3)设计模式的依赖抽象原则
    ① 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
    ② 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    ③ 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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