设计模式——适配器模式

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

属于结构型模式 主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类适配器,以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承
对象适配器,以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有
接口适配器,以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现

类的适配器模式

package JBDesignPattern;

/**
 * 
 * 类适配器模式
 * @author Dan
 *
 */
class Source {
	public void method1() {
		System.out.println("this is original method!");
	}
}

interface Targetable {
	/* 与原类中的方法相同 */
	public void method1();

	/* 新类的方法 */
	public void method2();
}

class Adapter extends Source implements Targetable {//继承类
	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("this is the targetable method!");
	}
}

public class ClassAdapterTest {
	public static void main(String[] args) {
		Targetable target = new Adapter();
		target.method1();
		target.method2();
	}

}

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

package JBDesignPattern;

/**
 * 对象的适配器模式 将 Adapter 类作修改, 这次不继承 Source 类, 而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题
 * 
 * @author Dan
 * 
 */

class Wrapper implements Targetable {
	private Source source;//持有 Source 类的实例

	public Wrapper(Source source) {
		super();
		this.source = source;
	}

	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("this is the targetable method!");
	}

	@Override
	public void method1() {
		source.method1();//持有 Source 类的实例
	}
}

public class ObjectAdapterTest {
	public static void main(String[] args) {
		Source source = new Source();
		Targetable target = new Wrapper(source);
		target.method1();
		target.method2();
		}
}

接口的适配器模式

接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

更多详细可参考:
https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52848004

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值