MFC简介

所有MFC类的名称都以C开始。

MFC类的数据成员以m_作为前缀。

要添加一条包括afxwin.h头文件的#include语句

#include <afxwin.h>	//MFC所需头文件

要得到完整的程序,只需要从MFC中派生两个类即可:应用程序类和窗口类。

应用程序类

根据CWinApp派生自己的应用程序。

class MyWinApp :public CWinApp
{
public:
	virtual BOOL InitApplication() override;
};

窗口类

从MFC类CFrameWnd派生一个窗口类。

class MyWnd :public CFrameWnd
{
public:
	MyWnd()
	{
		Create(nullptr,_T("MFC Demo"));
	}
};

 Create

BOOL Create(
LPCTSTRlpszClassName**,
LPCTSTRlpszWindowName,
DWORDdwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW,
constRECT&rect=rectDefault,
CWnd*pParentWnd=NULL,
LPCTSTRlpszMenuName=NULL,
DWORDdwExStyle=0,
CCreateContext*pContext=NULL);
lpszClassName指向命名 Windows 类的以空字符结尾的字符串。类名可以是使用 AfxRegisterWndClass 全局函数或 RegisterClass Windows 函数注册的任何名称。如果为 NULL,则使用预定义的默认 CFrameWnd 属性。
lpszWindowName指向代表窗口名称的以空字符结尾的字符串。 用作标题栏的文本。
dwStyle指定窗口style属性。 如果您希望标题栏自动显示窗口中表示的文档的名称,请包括 FWS_ADDTOTITLE 样式。
rect

指定窗口的大小和位置。 rectDefault 值允许 Windows 指定新窗口的大小和位置。

pParentWnd指定此框架窗口的父窗口。 对于顶级框架窗口,此参数应为 NULL。
lpszMenuName标识要与窗口一起使用的菜单资源的名称。 如果菜单具有整数 ID 而不是字符串,请使用 MAKEINTRESOURCE。 此参数可以为 NULL。
dwExStyle指定窗口扩展style属性。
pContext指定指向 CCreateContext结构的指针。 此参数可以为 NULL。

返回值

如果初始化成功,则非零; 否则为 0。

完成程序

编写MyWinApp中的InitApplication()函数。

BOOL CMyWinApp::InitApplication(void)
{
	m_pMainWnd = new CMyWnd;		//构造窗口
	m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);	//显示窗口
	return TRUE;
}

在全局作用域声明该实例。该对象之所以需要存在于全局作用域,是因为它封装了应用程序,而应用程序需要在开始执行之前存在。

CMyWinApp aApplication;

最简单的MFC应用程序

 

 

 

#include <afxwin.h>	//MFC所需头文件


//根据CWinApp派生自己的应用程序。
class CMyWinApp : public CWinApp
{
public:
	virtual BOOL InitApplication() override;
};

//从MFC类CFrameWnd派生一个窗口类
class CMyWnd : public CFrameWnd
{
public:
	CMyWnd()	//创建窗口
	{
		Create(nullptr, _T("MFC Demo"));
	}
};

//编写MyWinApp中的InitApplication()函数。
BOOL CMyWinApp::InitApplication(void)
{
	m_pMainWnd = new CMyWnd;		//构造窗口
	m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);	//显示窗口
	return TRUE;
}

CMyWinApp aApplication;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值