其实Quadro和Geforce的核芯架构是完全一样的。NVIDIA在芯片的封装基片的内部,对二者作了区分。
当显卡驱动检测出显卡是Quadro卡时,会开启显卡的OpenGL ICD API的支持(专业绘图时使用的完整版的API)、线框抗锯齿、对图形的剖切提供硬件加速功能、双面光源处理、硬件帧缓存、更完善的光线追踪加速等等功能,同时驱动加载为专业绘图程序优化的驱动文件。并且能够安装像MAXtreme等专为某些应用优化的高性能加速驱动。
当显卡驱动检测出显卡是Geforce卡时,会开启显卡的OpenGL MCD API的支持(3D游戏中使用的简化版的API),同时驱动加载为3D游戏程序优化的驱动文件。所以,尽量核芯架构与游戏卡一样,但驱动的优化方向不一样,Quadro卡对游戏的兼容性与性能比不上同规格的Geforce卡,游戏表现大多只能发挥出70%-80%的性能(不同游戏性能表现不一样)。
其实以前nvidia将显卡核芯形号的硬件识别电阻做在PCB板上或者GPU封装电路板的表面,很多玩家可以通过焊接显卡的识别电阻、刷新显卡BIOS等手段,让驱动程序将Geforce卡识别成Quadro显卡,开启驱动程序中被屏蔽的功能,获得与Quadro卡一样的专业绘图性能。但现在nvidia将识别电路做到封装基板的内部,已没有办法再修改了。
关于芯片体质方面,虽然Quadro卡和Geforce卡的芯片,可能从同一块晶圆上切割下来的,但为保证Quadro长时间满载工作的稳定性,Quadro芯片一般是从晶圆的中心部位切割出来的,噪点最少,体质最佳,功耗也要普遍低于同架构的Gefroce卡。一般一块晶圆中,切割出来芯片电气性能能达到Quadro要求的芯片,是Geforce芯片的1/9甚至更低。所以也有说法Quadro芯片是挑出来的,而不是造出来的。
另外再说一下,AMD Firepro和Quadro在不同的绘图软件中性能表现各有所长,低端Firepro性能强于低端Quadro。但个人认为Quadro的兼容性会更好一些。至少个人在测试的时候,使用Firepro不止一次碰到一些小BUG(虽然大部份BUG AMD后来都通过升级驱动来解决),而用Quadro测试碰到BUG的机率更小一些(但并不是说没碰到过)。因此,对于专业卡的选择,个人会更倾向于推荐Quadro卡。
当显卡驱动检测出显卡是Quadro卡时,会开启显卡的OpenGL ICD API的支持(专业绘图时使用的完整版的API)、线框抗锯齿、对图形的剖切提供硬件加速功能、双面光源处理、硬件帧缓存、更完善的光线追踪加速等等功能,同时驱动加载为专业绘图程序优化的驱动文件。并且能够安装像MAXtreme等专为某些应用优化的高性能加速驱动。
当显卡驱动检测出显卡是Geforce卡时,会开启显卡的OpenGL MCD API的支持(3D游戏中使用的简化版的API),同时驱动加载为3D游戏程序优化的驱动文件。所以,尽量核芯架构与游戏卡一样,但驱动的优化方向不一样,Quadro卡对游戏的兼容性与性能比不上同规格的Geforce卡,游戏表现大多只能发挥出70%-80%的性能(不同游戏性能表现不一样)。
其实以前nvidia将显卡核芯形号的硬件识别电阻做在PCB板上或者GPU封装电路板的表面,很多玩家可以通过焊接显卡的识别电阻、刷新显卡BIOS等手段,让驱动程序将Geforce卡识别成Quadro显卡,开启驱动程序中被屏蔽的功能,获得与Quadro卡一样的专业绘图性能。但现在nvidia将识别电路做到封装基板的内部,已没有办法再修改了。
关于芯片体质方面,虽然Quadro卡和Geforce卡的芯片,可能从同一块晶圆上切割下来的,但为保证Quadro长时间满载工作的稳定性,Quadro芯片一般是从晶圆的中心部位切割出来的,噪点最少,体质最佳,功耗也要普遍低于同架构的Gefroce卡。一般一块晶圆中,切割出来芯片电气性能能达到Quadro要求的芯片,是Geforce芯片的1/9甚至更低。所以也有说法Quadro芯片是挑出来的,而不是造出来的。
另外再说一下,AMD Firepro和Quadro在不同的绘图软件中性能表现各有所长,低端Firepro性能强于低端Quadro。但个人认为Quadro的兼容性会更好一些。至少个人在测试的时候,使用Firepro不止一次碰到一些小BUG(虽然大部份BUG AMD后来都通过升级驱动来解决),而用Quadro测试碰到BUG的机率更小一些(但并不是说没碰到过)。因此,对于专业卡的选择,个人会更倾向于推荐Quadro卡。