1.exec函数族
extern char **environ;
int execl(const char *path, const char *arg, ...
/* (char *) NULL */);
int execlp(const char *file, const char *arg, ...
/* (char *) NULL */);
int execle(const char *path, const char *arg, ...
/*, (char *) NULL, char * const envp[ ] */);
int execv(const char *path, char *const argv[ ]);
int execvp(const char *file, char *const argv[ ]);
int execvpe(const char *file, char *const argv[ ],
char *const envp[ ]);
功能:
利用进程空间执行另外一份代码
l:参数以列表形式传递
v:参数以指针数组形式传递
e:更新环境变量
p:在指定目录下查找文件
getenv
char *getenv(const char *name);
功能:
获得环境变量名对应的值
setenv
int setenv(const char *name, const char *value, int overwrite);
功能:
设置环境变量的值
参数:
name:环境变量名
value:环境变量的值
overwrite:非0 覆盖
0 不覆盖
返回值:
成功返回0
失败返回-1
2.线程
1)基本概念
线程:线程是一个轻量级的进程,位于进程空间内部每一个进程可以创建多个线程
2)线程创建
线程独占栈空间,文本区、数据段和堆区与进程共享
3)线程调度
与进程调度是一样的--------宏观并行,微观串行
4)线程消亡
与进程消亡是一样的
5)进程和线程的区别
进程是操作系统资源分配的最小单元
线程是CPU任务调度的最小单元
6)多进程和多线程的优缺点
效率:多线程>多进程
多线程只需在同一进程空间内切换
多进程需要在不同的空间中切换
通信:多线程>多进程
线程共享全局变量,可以通过全局变量实现数据通信
进程空间是独立的,没有共享空间,通信实现比较复杂
通信实现:多进程>多线程
线程共享空间操作时会引发资源竞争
进程没有共享空间,不存在资源竞争的问题
安全:多进程>多线程
一个进程异常不会影响进程空间
一个线程异常结束会导致进程异常结束,进程异常结束,该进程内所有线程任务均 无法向下进行
7)线程相关的函数接口
创建:fork pthread_create
退出: exit pthread_exit
回收: wait pthread_join
1)pthread_create
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
功能:
在该进程中创建一个新的线程
参数:
thread:存放线程ID空间首地址
attr:线程属性空间首地址
start_routine:线程要执行的函数的入口
arg:给线程函数的参数
返回值:
成功返回0
失败返回错误码
编译时加 -lpthread选项
2)pthread_self
pthread_t pthread_self(void);
功能:
获得调用该函数线程的ID
3)pthread_exit
void pthread_exit(void *retval);
功能:
让调用该函数的线程任务结束
参数:
retval:线程结束的值
4)pthread_join
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
功能:
回收线程空间
参数:
thread:线程的ID号
retval:存放线程结束状态空间的首地址
返回值:
成功返回0
失败返回错误码