Java 扑克发牌算法实现

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原文:Java 扑克发牌算法实现  代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463274224640.htm

两种方法: A. 扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。用含有连个字符的字符串代表纸牌,例如“1C”表示梅花A,”JD”表示方片J等。从栈中输出4手牌,每手牌有13张纸牌。

首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:  u    红桃按照从小到大依次为:1-13  u    方块按照从小到大依次为:14-26  u    黑桃按照从小到大依次为:27-39  u    梅花按照从小到大依次为:40-
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