DirectX 11
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狼之魂QQ
奋斗在图形图像领域的一只LEO~,我是狮子座~
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directX11 软件包下载与配置
1)软件包:DXSDK-Jun10.exe百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1jGoZaGA2)安装首先,卸载Microsoft Visual C++ 2010 X64 / X86 Redistributable-10.0.4以上的版本,(表急,安装完directX11后,系统会再次安装这两个程序,只不过是低级版本的10.0.30319).原创 2015-04-10 14:23:48 · 1690 阅读 · 1 评论 -
DirectX11-Sample-Tutorial07-纹理+光照
完整代码看这里。Tutorial07.fxTexture2D txDiffuse : register( t0 );SamplerState samLinear : register( s0 );cbuffer cbNeverChanges : register( b0 ){ matrix view;};cbuffer cbChangeOnResize原创 2015-04-23 14:40:53 · 1035 阅读 · 0 评论 -
DirectX11-Sample-Tutorial05-立方体的绘制和坐标系的变换
本文实现的是立方体的绘制和坐标系变换。完整代码看这里。Tutorial05.fx//--------------------------------------------------------------------------------------// Constant Buffer Variables//----------------------------原创 2015-04-23 14:23:29 · 842 阅读 · 0 评论 -
DirectX11-Sample-Tutorial06-光照
本文主要是对旋转立方体加光照。完整代码看这里。Tutorial06.fx//--------------------------------------------------------------------------------------// Constant Buffer Variables//--------------------------------原创 2015-04-23 14:33:13 · 808 阅读 · 0 评论 -
DirectX11-Sample-Tutorial01-初始化窗口-利用d3d清除窗口背景颜色
1)按照这里的方法配置好DirectX112)流程简介>首先,要初始化窗口,用于显示图形图像。>其次,创建图形模型(InitModel),如一个三角片,由三个顶点组成,每个顶点有对应的颜色或纹理;然后,创建着色器(InitShader),包括顶点着色器和像素着色器,用于将模型与GPU关联,将模型放入渲染管道线中处理。>然后,利用Windows的消息循环机制,不断接收原创 2015-04-14 16:41:24 · 2978 阅读 · 1 评论 -
DirectX11-Sample-Tutorial02-初始化窗口-利用d3d绘制三角面片
完整代码下载,看这里。Tutorial02.fx//顶点着色器float4 VS( float4 Pos : POSITION ) : SV_POSITION{ return Pos;}//像素着色器float4 PS( float4 Pos : SV_POSITION ) : SV_Target{ return float4( 1.0f, 1.0f, 0.0f原创 2015-04-15 14:40:46 · 763 阅读 · 0 评论 -
DirectX11-Sample-Tutorial02-初始化窗口-利用d3d绘制旋转立方体
完整代码看这里。Tutorial04.fx//--------------------------------------------------------------------------------------//常缓存结构变量//----------------------------------------------------------------------原创 2015-04-16 17:14:50 · 1420 阅读 · 0 评论