【java篇】【01基本语法】

简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

java有哪些关键字

保留字与关键字都不能用于常量、变量、和任何标识符的名称
 
关键字					描述
abstract		抽象方法,抽象类的修饰符
assert			断言条件是否满足
boolean			布尔数据类型
break			跳出循环或者label代码段
byte			8-bit 有符号数据类型
case			switch语句的一个条件
catchtry搭配扑捉异常信息
char			16-bit Unicode字符数据类型
class			定义类
const			未使用
continue		不执行循环体剩余部分
default			switch语句中的默认分支
do				循环语句,循环体至少会执行一次
double			64-bit双精度浮点数
else			if条件不成立时执行的分支
enum			枚举类型
extends			表示一个类是另一个类的子类
final			表示一个值在初始化之后就不能再改变了,表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally			为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float			32-bit单精度浮点数
for				for循环语句
goto			未使用
if				条件语句
implements		 表示一个类实现了接口
import			 导入类
instanceof	     测试一个对象是否是某个类的实例
int				32位整型数
interface		接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long			64位整型数
native			表示方法用非java代码实现
new				分配新的类实例
package			一系列相关类组成一个包
private			表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected		表示字段只能通过类或者其子类访问,子类或者在同一个包内的其他类
public			表示共有属性或者方法
return			方法返回值
short			16位数字
static			表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp		浮点数比较使用严格的规则
super			表示基类
switch			选择语句
synchronized	 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this			表示调用当前实例,或者调用另一个构造函数
throw			抛出异常
throws			定义方法可能抛出的异常
transient		修饰不要序列化的字段
try				表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void			标记方法不返回任何值
volatile		标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while			while循环

什么是继承

一个类可以由其它类派生,如果创建了一个类,这个类具有你需要的属性和方法,那么你就可以创建新的类来继承该类
 继承可以重用已经存在类的方法和属性,被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。
 继承是 is-a 关系,子类(subclass)只能有一个父类(super class),但父类可以有多个子类。

举例,将 **动物(Animal)**作为父类,小猫(cat)或者小狗(dog)与动物是存在包含关系。用代码表示如下:

/* 创建动物类作为cat and dog 的 父类 */
public class Animal {
	public String name;
	public int age;
	
	void eat() {
		System.out.println(name+"吃东西...");
	}
	void run() {
		System.out.println(name+"run...");
	}
}

public class Dog extends Animal{
	public String color;
	
	void info() {
		System.out.println("Animal:"+name);
		System.out.println("age:"+"今年"+age+"岁.");
		System.out.println("color:"+color);
	}

注:cat类可参考dog类

java空行

空白行或者有注释的行,Java编辑器会忽略

什么时接口

在java中接口可以理解为 对象之间相互通信的协议
    接口只定义 派生要用到的方法,方法的具体实现完全取决于派生类.
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