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转载 Direct3D游戏开发学习笔记3——D3D数学基础(初级篇)
Direct3D游戏开发学习笔记3——D3D数学基础(初级篇) (转)一、数学工具在虚拟3D世界中的作用、D3D与D3DX的关系:1、数学的作用:数学是搭建虚拟3D世界的基础,角色控制、动画、关照计算、阴影计算、特效显示等等,数学在里面都起着支柱作用;2、D3D与D3DX的关系:D3D是基本库的函数,任何跟基本渲染包括和硬件打交道的底层操作都在这里,它是必需。D3DX是扩展库函数,是做
2009-09-18 12:25:00 1919 1
转载 CString LPCTSTR 区别联系
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;typedef const char * LPCTSTR;vc++中各种字符串的表示法首
2009-07-23 21:51:00 587
转载 VC中IP地址控件的赋值与取值
CIPAddressCtrl m_ipTarget; // 假设你的IP控件为m_ipTarget CString m_szIPAddress;// 取值到m_szIPAddressBYTE nField0 = 0, nField1 = 0, nField2 = 0, nField3 = 0;if(!m_ipTarget.IsBlank()){ m_ipTarget.GetAddr
2009-06-25 14:51:00 1384
转载 VC中的CArray的使用
2009-05-20 15:21关于 CArray类2007年01月10日 星期三 17:18我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见
2009-06-14 11:07:00 1063
转载 Ftp Client source code, VC++6.0, MFC.
/********************************************************************* File: FtpClient.h, interface for the CFtpClient class.* Author: Wen Xiaoyong(Wenxy), 20050111,a.m.,wen_kernel@163.com* Copyright:
2009-06-13 16:17:00 2330
转载 树型视的三个结构TVINSERTSTRUCT、TVITEM、NMTREEVIEW
TVINSERTSTRUCT 包含添加新项到树形视控件所使用的信息。这个结构被TVM_INSERTITEM消息使用。这个结构与TV_INSERTSTRUCT结构是一样的,但它已经按当前的命名习惯重命名了。typedef struct tagTVINSERTSTRUCT { HTREEITEM hParent; HTREEITEM hInsertAfter;
2009-06-09 16:18:00 4971
转载 对话框隐藏的几种方法
对话框隐藏的几种方法作者:A Kun (a_kun@etang.com)日期:2001/12/15有很多应用程序要求一起动就隐藏起来,这些程序多作为后台程序运行,希望不影响其他窗口,往往只在托盘区显示一个图标。这些程序通常都是对话框程序,而对话框在初始化的过程上与SDI、MDI的初始化是不同的,对话框只需要DoModule或者是CreateDialog等等对话框函数调用一次便可,
2009-06-09 15:46:00 739
空空如也
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