1. &和&&的区别
1.&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为 true 时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为 false,则结果为 false。
2.&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为 false,则不再计算第二个表达式,例如,对于 if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当 str 为 null 时,后面的表达式不会执行,所以不会出现 NullPointerException 如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0) y 会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长
3.&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是 boolean 类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f 来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低 4 个 bit 位,例如,0x31 & 0x0f 的结果为 0x01。
2.八大基本数据类型的大小 及它的封装类
3.面向对象
面向对象
重写与重载
1.特点:
2.封装:减少重复代码,方便调用
3.继承:抽取共性部分 初衷
4. 多态:
5. 体现形式:接口、抽象类
具体应用向上提升、向下转型
6.特点:能够让代码具备更好的拓展性
抽象类与接口
7. 抽象类:单继承、可以有抽象方法也可以有具体实现的非抽象方法
8.接口:多实现,只能有抽象方法
4. 使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?
使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
执行如下语句将报告编译期错误:
a=new StringBuffer("");
但是,执行如下语句则可以通过编译:
a.append(" broken!");
有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:
public void method(final StringBuffer param) {
}
实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:
param.append("a");