当资料成员被宣告为private或protected的时候,他们就只能透过类别中的成员函数存取,如果要让类别以外的地方设定或使用private或protected的资料成员,就得透过public的成员函数。
像这样取得private或protected资料成员的函数叫做存取函数(accessor) ,也是一般俗称的getter,而设定private或protected资料成员的函数叫做修改函数(mutator) ,也是一般俗称的setter,举例如下
#include <iostream>
class Demo {
public:
Demo(int pa, int pb) {
set_a(pa);
set_b(pb);
}
int get_a() {
return a;
}
int get_b() {
return b;
}
void set_a(int pa) {
a = pa;
}
void set_b(int pb) {
b = pb;
}
private:
int a;
int b;
};
int main() {
Demo d(12, 10);
std::cout << d.get_a() + d.get_b() << std::endl;
return 0;
}
此例替两个private资料成员分别设置存取函数与修改函数
int get_a() {
return a;
}
int get_b() {
return b;
}
void set_a(int pa) {
a = pa;
}
void set_b(int pb) {
b = pb;
}
建构函数中改成用修改函数设定a与b
Demo(int pa, int pb) {
set_a(pa);
set_b(pb);
}
在类别定义以外的main()中,利用存取函数得到a与b的值
std::cout << d.get_a() + d.get_b() << std::endl;
编译执行,结果如下
$ g++ u0906.cpp
$./a.out 复制代码
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$