C++类别 ( 存取函数与修改函数 )

当资料成员被宣告为private或protected的时候,他们就只能透过类别中的成员函数存取,如果要让类别以外的地方设定或使用private或protected的资料成员,就得透过public的成员函数。

像这样取得private或protected资料成员的函数叫做存取函数(accessor) ,也是一般俗称的getter,而设定private或protected资料成员的函数叫做修改函数(mutator) ,也是一般俗称的setter,举例如下

#include <iostream>
  
class Demo {
public:
    Demo(int pa, int pb) {
        set_a(pa);
        set_b(pb);
    }
    
    int get_a() {
        return a;
    }
    
    int get_b() {
        return b;
    }
    
    void set_a(int pa) {
        a = pa;
    }
    
    void set_b(int pb) {
        b = pb;
    }
    
private:
    int a;
    int b;
};

int main() {
    Demo d(12, 10);
    std::cout << d.get_a() + d.get_b() << std::endl;
    
    return 0;
}

此例替两个private资料成员分别设置存取函数与修改函数

int get_a() {
    return a;
}
    
int get_b() {
    return b;
}
    
void set_a(int pa) {
    a = pa;
}
    
void set_b(int pb) {
    b = pb;
}

建构函数中改成用修改函数设定a与b

Demo(int pa, int pb) {
    set_a(pa);
    set_b(pb);
}

在类别定义以外的main()中,利用存取函数得到ab的值

std::cout << d.get_a() + d.get_b() << std::endl;

编译执行,结果如下

$ g++ u0906.cpp
$./a.out 复制代码
22
$

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