cs模型
String类关于字节的构造方法
客户端socket实现
服务器实现
服务器端用serversocket的accept方法获取连接的客户端的socket,用客户端socket中的输入输出流方法来读取和发送
只从客户端上传数据到服务器端
客户端实现
服务器端实现(节点流写出时不用判断)
注意:
此时上面的系统有问题,因为
1、服务器调用accept方法后会一直等待客户端传输,相当于陷入阻塞。
2、服务器调用read方法后因为不知道客户端什么时候会发送数据,所以此时服务器不会向下运行,会继续等待当前客户端传输信息,陷入阻塞状态。同理,客户端socket输入流read的循环因为收不到信息也不会停止,同样陷入阻塞状态。
解决办法:
在客户端输出流完成之后调用shutdownOutput
可以优化的点:
1、我们上传时,服务器把数据放在名称固定为1.jpg的位置,这样如果上传多个文件会互相覆盖。
2、服务器只有一个accept方法,只能获取一个客户端的socket,不能连续多次上传。
把整个代码循环起来,服务器不关闭
3、如果有多个客户端同时上传,会发生阻塞。这时可以使用多线程,来一个客户端开辟一个新线程。
这种方法的网络IO就是BIO
把后面整个代码放进run方法中。
缺点很明显,随着客户端连接的增加,线程数越来越多,内存占用加大,上下文切换占用资源。
4、把上面的线程改用线程池,不单独新开一个线程
优点:节省线程资源,避免频繁上下文切换
缺点:每个线程必须要等待连接的客户端断开后才能处理别的连接,不能主动控制,因为socket输入流有阻塞现象,所以在等待客户端发信息的阻塞时间内也不能处理其他客户端。